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[元素]技术帖:PK用黑猫打不中对手?容易被打断?那么就进来

来源: 作者: 时间:2009-02-14

如下图,元素放黑猫很容易出现这种情形,而用天击扯黑猫正是能弥补走位的绝佳技能,放黑猫同时错位天击等于提升了黑猫的Y轴攻击范围,而满级天击1.9秒CD(装备魔杖)与满级猫1.5秒CD也是不错的搭配

天击扯黑猫有两个方向:近身扯和远程扯,远程扯是拖延的的手段,可以在等ST,不屈等技能CD时用远程扯黑猫来拖延时间,并能用于躲避破军/上挑/上钩拳等霸体浮空技能时磨血(如下)

近身扯则因黑猫命中对手时造成的僵直使得天击能很容易命中对手,因此有很多进攻的招式,当然,天击扯黑猫起手的位置很讲究,必须是本身离对手的Y轴距离比较小,才容易成功(本人目前也处在摸索阶段)

现介绍已连出的招式:1.黑猫+天击+雷旋+黑猫(不蓄力)+天击+冰墙,这时候差不多出保护了,释放速度快的话可以伪连接地火继续连一套(对方还在冰墙里,很容易中地火)连招条件:Y轴距离<一身位。2.黑猫+天击+地火(扫地用,浮空高度很低)+雪人(不蓄力)+天击+黑猫(不蓄力)+冰墙,这一般不会出保护,在对手起身瞬间可用雷旋将其弹入冰墙再接地火连一套,连招条件:Y轴距离<两身位。3.黑猫+天击+原地落花掌+黑猫(不蓄力)+天击+冰墙,连招条件:Y轴距离无限趋向于零。前两种连法都需要高释放,高级时装套必备,开ST连招则更顺畅不过容易出保护(我也不知为啥)(下图:错位天击增加黑猫攻击范围原理)

PS:本人以将此文发布于baiduDNF吧,鉴于反响不大,特此转发至uuu9,目前版本元素伤害大幅度削弱,以前的满屏雪人流已风光不再,元素更多的用天击扯黑猫起手的连招则要看各路元素高手们是否有兴趣一同研究了

PS2:国际惯例,湖南二元素chichi,欢迎切磋

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