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免费领的元宝用尽 Q记前途如何

来源: 作者: 时间:2009-02-01

  这是个不好的开端阿---原因很简单,不管哪个网游的兴荣和长久都和人气有关。

  而得人气的策略是尽可能地留住大部分玩家,而要留住大家(特别是尽力留住广大半人民币的学生和普通上班族玩家,而不是那些极少数的全人民币职业玩家),就需要更大众化和合理的游戏设置。

  现在Q记商城道具的价格已沦为少数全人民币的大款才玩得起的贵族游戏,让人望而却步。如要保持价格不变,也可增加光币换元宝的数量,更人性的设置是可以是1光币=1000元宝或500元宝,而不是现在的只换100元宝。

  如以现在的商城设置如果想玩得比较顺畅每月最低级的消耗是:

  每天2个铃当和满卡练级[(368x2+368x2=1472)x30=44160]

  隔3天1个生命之源、高级旗和法力之源[(168+308+468=944)x10=9440]

  星期六和日多烧的铃和满卡以及平时如驯兽决等道具{[1472x4=5888(多的铃满)+2000(其他)]=7888}

  全部61488元宝=615元,615元对于一个2000左右工资的上班族或无产阶级的学生来说应该不是个小数目吧。

  毕竟大家玩游戏寻开心都是用零用钱,不像还贷款每月必须得扣接近1半工资或2个月学校生活费吧。每月让人支出100-150左右应该是最适当的(试想100个人冲值615元和1万人冲值110元的差距)。

  光通的传奇3玩过的老玩家们都知道吧,曾经百万人同时在线100多区的绯红游戏才5年就是因为商城道具越来越黑才让越来越多的人选择离开(特别是广大学生和普通工薪族,),到现在也就4,5千人在线,留下的要么是那百来个烧钱为主的所谓全人民币玩家,要么就是无聊偶尔上来逛逛但不冲值的流动玩家或者是短时玩了会儿发现商城真相后马上就走的新手。

  再看看盛大的传2不论是游戏品质还是画面都比传3粗劣得多,但为什么都经历7,8年了,到现在仍保持70万人在线的骄人成绩,理由很简单别人更善于吸取玩家好的建议-设置更得人心,而不像光通那样一意孤行断了自己后路到现在只能靠变相卖代理权勉强支撑(无聊的可以去踩踩他们的论坛对比下)。

  所以我们想Q记是新生的该不会向光通学习步他的后尘吧,良药苦口利于行,如果对这个游戏不关心也许我们早就潜水了。

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