属性点获得
 角色每提升1级等级即可获得10点基础属性,其中5点自动分配至5项基础属性,其余5点玩家可以自主分配。

基础属性
 基础属性分体质、力量、智慧、忍耐、敏捷5种,玩家可以通过分配升级获得属性点来改变角色的各项基础属性。
二级属性
 二级属性是玩家能力在游戏中的具体体现,包括生命、气力、攻击力、防御力、心力和速度。玩家可以通过变更角色的基础属性、装备道具、使用物品等方式来永久或暂时提高角色的二级属性。
 生命:生命值越高,角色在游戏中将越容易存活,如生命值降低至0,则角色死亡;
 气力:使用技能将消耗气力,气力不足时,将无法使用技能;
 攻击力:攻击力越高,角色通过普通攻击对敌人造成的伤害就越高;
 防御力:防御力越高,角色在遭到物理攻击时,减免的伤害就越高;
 心力:心力:心力越高,奇术师以及诡术师通过技能对目标造成的伤害就越高,同时,心力也能起到魔法防御力的效果;
 速度:速度的高低将决定敌我双方各角色在每一回合战斗中的出手次序。
 基础属性与二级属性的对应关系
 通过对基础属性的变更能提高或降低角色二级属性,具体对应关系为:
| 基础属性 | 二级属性 | 
| 体质 | 体质大量影响生命,少量影响心力和速度 | 
| 智慧 | 智慧大量影响气力和心力 | 
| 力量 | 力量大量影响攻击力和气力,少量影响心力和命中 | 
| 忍耐 | 忍耐大量影响防御力,少量影响心力和闪避 | 
| 敏捷 | 敏捷大量影响速度 | 
职业与属性成长的对应关系
 不同的职业在各个二级属性的成长上拥有不同的优势,具体对应关系为:
| 职业修正 | 生命加成 | 气力加成 | 攻击加成 | 防御加成 | 心力加成 | 速度加成 | 
| 武术师 | 中 | 低 | 高 | 中 | 低 | 高 | 
| 奇术师 | 低 | 高 | 低 | 低 | 高 | 中 | 
| 诡术师 | 高 | 中 | 中 | 中 | 中 | 低 | 
特殊属性
还拥有精神力、体力、注意力、能量这4项特殊属性。
























