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仙剑奇侠传OL体测木头感想之杂谈篇

来源: 作者: 时间:2009-02-03

首先在这里说明,木头本次体验以后,对该游戏前景及运营方式也不怎么看好。但这里也忍不住为仙剑ONLINE申辩几句。很多玩家不停地说游戏怎么怎么垃圾,设置怎么怎么不合理,画面怎么怎么粗糙,服务器怎么怎么卡,木头这里就替大宇说几句话吧。、游戏服务器卡的问题木头是长期沉迷于游戏的封测和内测的,追求得是那种对游戏一无所知,又自己去摸索总结的快感。我想问问所有说游戏卡,服务器破的玩家们,你们参加过多少封测和内测的游戏?你们见够哪个游戏在封测和内测初期不卡的?几万人同一时间登陆一个服务器,在新手初期进入的是同一张地图,能不卡吗?你们试过半夜2点以后玩游戏还卡吗?还容易掉线吗?如果你还说卡,那木头只能怀疑你的网速和RP了。、关于任务烦琐的问题很多任务你是可以无视的,根本不用去做。但如果你习惯了诛仙、口袋之类的游戏,也习惯见任务就接,那也不难。你在游戏中配合好使用任务追踪和小地图了吗?每一任务完成的地点在小地图上都有显示,我想,你只要注意到这两方面,游戏任务并没有传说中的那么烦琐。接一个做一个,有时候做一个任务跑好几张地图,那能不烦吗?、关于NPC查找的问题这里不多说,以图为证,NPC这么好找,只是你没找到方法而已。

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同理,应该有很多所谓的垃圾是人的问题吧。、关于烦琐的剧情仙剑几个单机版的游戏,之所以那么成功,让每个玩家通关之后都还陷入久久的回忆和惆怅之中,就取胜在她的剧情。有了剧情,游戏才不是简单的杀怪升级;有了剧情,游戏角色才更有血有肉;有了剧情,玩家才能真正参与其中。大家所期待的仙剑ONLINE不也就是期待那完美剧情的再度体验吗?没有了剧情,还能叫仙剑吗?

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