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关于DM人物属性的个人见解和未来职业的分析

关于DM人物属性的个人见解和未来职业的分析 [我要投稿] [已跟帖条][论坛交流]作者: 文章来源:pcgame 更新时间:2009-10-31 

  大明的属性设计很特别。

  护甲就是防御,防御就是A+B%的物理伤抗。忽略对方的护甲X点,其实就是本身加几点物理攻击。

  然后攻击分为物功和魔攻。哪些是物攻呢?就是人物属性的攻击值,天魔和正一不用技能打出的应该也是物攻。而魔攻就是法术伤害值(元气属性影响)+某些技能附加的特别属性的伤害。(如天魔附加的冰冻伤害,殛伤,音波伤害,正一和穿云的的灼热伤害)不管是天魔还是正一,都是由远程物理攻击(不带技能打出的攻击)+魔攻共同组成。

  然后躲避属性又分为近战躲避、远程躲避和法术躲避!近战躲避躲避物理攻击,主要指破军,还有正一道的剑。远程躲避主要针对于穿云的物理攻击,天魔的物理攻击。法术躲避暂且不怎么了解,只看见穿云36级的金钟技能有介绍:

  搭建一个玉玲机关台,使周围的队友进入“玉玲”心法状态,增加爆击若干点,远程躲避增加若干点,法术躲避增加若干点。

  还有个魔抗的问题,我以前做了一个实验,因为技能打出伤害值都不一样。我用随机和平均计算大略算了下,感觉人物基本没什么魔抗。

  人物属性这边出了一个(见图):

关于DM人物属性的个人见解和未来职业的分析

  估计这些就代替了魔抗属性!有可能开发的时候会在这上面大做文章比如出个抗性100-几百的石头也说不定。

  个人认为,以后RMB的穿云职业灰常的牛逼!而我的个人体验 除了破军的破阵,天魔的碎梦这些束缚的技能概率比较高以外剩下的就是穿云的所有机关,感觉穿云的每个机关束缚人的概率都比较高!看后面的技能吧。

关于DM人物属性的个人见解和未来职业的分析

  以上这些技能都很牛,越到后面越牛  使得穿云能打能跑,只要有耐心 不怕折腾不死你!而正一道,我认为后期暴力正一会比较多,而不是纯辅助职业相对破军和天魔后期的技能个人感觉比较平淡 破军走抗的路线,天魔走高攻路线 适合于群P!

【游久网(U9)责任编辑:二月春风】


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