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大明龙权里的那些“钱”与“经验”

大明龙权里的那些“钱”与“经验” [我要投稿] [已跟帖条][论坛交流]作者:未知 文章来源:官方 更新时间:2009-12-13 

  大明,无疑是一款值得期待的游戏,称得上华丽、精美,可以体会到制造人员全心全意的投入与倾情之力。作为参加了测试的幸运玩家,也作为真心热爱大明的玩家,衷心希望大明更加好玩,更加出色。本人选的职业是天魔门。在体验的过程中,既有刷怪的快感,也有被追杀的狼狈。

  作为一款以PK为定位的网游,当然,它首先是一款游戏,而后才是PK,我感觉有一些不足的地方,提出来,希望官方能听取,为进一步完善大明提供素材。

  当初每个频道繁忙度10%以上的大明,现在只有5%左右了,一半玩家已经流失,为什么会这样?难道游戏不好玩吗?不,游戏很好玩,也很耐玩。那为什么会有这样的现象呢?通过体验,我的感受也许能给这个问题作个回答。最主要的是两个问题:级别和钱的问题。

  1、升级

  关键词任务队伍

  前期大明升级还算容易,15级以后就感觉有点慢了,但是努力的话还是可以比较快升级的。大部分的玩家这个时候已经能初步体会到任务的断档带来的麻烦了。主线任务很快做完,FB任务难度大不说,经验太少也是个问题,以致于很多玩家根本都不愿意下FB。活动也不怎么样。这个时候(包括以后),每天可以给我们带来经验的只有这样两个任务(公告牌就是个鸡肋,不提也罢):悬赏和科举。悬赏任务每轮可以做2—3个,每个经验2500—3000,每天5轮,大概5W左右的经验。科举基本做全对的话,5次大概有3W左右的经验。其他就刷怪吧。等到20级以后,任务的问题更明显,每天的两个固定拿经验的任务也帮不上什么忙了。只有刷了,烦啊。有队伍的还行,没队伍的就没人愿意再耗下去了。我觉得,游戏的话散人还是多点的吧?哪有多少职业玩家?大多数人还是要上班上学的。虽然大明设置组队升级得到的经验加成更多,但是有多少人可以同时固定下来什么时候上线呢?我一直是单刷的,因为我不一定什么时候上。散人的利益没有被充分考虑,导致这部分人玩不下去,离开也是正常的。

  2、赚钱。

  关键词装备材料押镖

  钱难赚是每个进入大明玩家的感叹(什么事没有,专门玩游戏的人不在此列)。大部分玩家都要做个拾荒者,打怪的时候什么都要捡,因为药钱、修理费用、技能升级费用……都要从这里出,不省着点,你趁早走路。打怪只能掉装备和材料,蓝、紫装还舍不得卖,也许自己用得上呢?也许卖给别人能赚一笔呢?最重要的是,什么时候人品爆发打了个精英战魂(虽然几率比中500W还小,但也都有个准备啊),还得留着给他用呢。于是,白色装备统统卖掉,得到可怜的一点铜板。材料好一点,高级的材料卖得多一点。这就是主要的铜板来源,说实话,这太少了。就是靠这点铜板,我们维持药、修理、技能升级,从来没体验过富人的日子是什么滋味。没想到,现实中是个穷人,游戏里依然富不起来。好在游戏里还有个矿石的任务。以前都是刷“不干净的矿洞”来赚点矿石,现在送通宝了(不知用完了怎么样),3个通宝可以在3小时后让你拥有5100个矿石,这个是系统给你的51个通宝可以免费换来的财富,要好好珍惜啊。可是这里是霸石岭,你得把矿石弄到襄阳的铁匠那里才可以换钱。大明很体贴的设置了走镖,只有通过走镖才能运送这些矿石。不过,路途那是十分的遥远和坎坷,一趟不花个20分钟你到不了(也许还要再长点)。更主要的还不是这个,主要的是走镖的路上会非常热闹,许多人虎视眈眈的盯着你的镖,劫匪(这个构不成威胁)、玩家,玩家是最可怕的。我一次走了15300的镖,走之前还探了路,没想到刚出霸石岭,就遭到了打劫。对方是个28级的破军,我25天魔,根本不在一个档次,攻击比不过人家的血量和防御。人家一个技能就叫你一半血没了,只能用“冻灵”和“碎梦”来控制,可能是因为等级的原因,根本封不住,只有被人追着打。3个还魂丹全部用完,最后还是第四次被杀,对方站在那里说,回去吧,认命吧。我无语,看他搜走了我身上的东西。那一刻我很无奈,无奈于很多玩家跟我一样的遭遇,无奈于天魔这么弱。

  我想,这点才是很多玩家离开最主要的原因吧,经济基础决定上层建筑,没有钱你还能干什么?有人可能会说,你找点人一块走镖嘛,这点请参照第一点的队伍关键词。

  3、跑路。

  比较烦,地图这么大,还要跑那么远,路上的怪还会跟着打,这么个跑法,谁受得了?可能设计初衷就是想体验怪的智能化吧,还有就是别人可以在路上拦截你,要是有个传送的话,别人一打劫,你嗖的飞走了,还能叫PK网游吗?

  针对上面的主要问题,是不是可以做点改进啊?

  1、升级

  关键词散人

  如果要困难的话,就像传奇一样,级高以后你个把月都升不了1级,这样,大家的级别差别不大,PK起来不会主要受到级别和装备的限制,体现出公平性。但是困难的话,要充分考虑散人玩家,团队作战可以考虑增加掉宝率(不会显著破坏游戏平衡的宝),散人掉宝率小点,但是经验都一样。简单的话,就增加任务,或是悬赏任务不要有轮次限制。

  2、钱

  关键词押镖

  既然这个是主要的经济来源,就不能让人运了一趟镖什么也得不到吧?那还让不让人活呀?可以增加雇人押镖,收取一定费用。关键就是别搞得太难,让人都玩不下去。一定要让玩家能赚到启动资金,要不真的没法玩。

  3、跑路

  简单点,节省点时间,大部分玩家都有事,选择游戏只是放松一下的。

  4、PK

  这个是最关键的。既然是PK网游,不PK还纯正吗?不能一红名回城就被守卫砍死吧?有的人可能是因为被别人挑衅而出手,杀了人,这种情况不是没有的。所以,杀人的罪恶值要慢慢积累,还要考虑频率,频繁杀人的,罪恶值要涨得快一点。另外,我25的天魔怎么面对破军连还手的机会都没有呢?天魔只是个刷怪的机器码?别的职业没打过,不知道。写完这篇文章,我就要进游戏去杀人了,体验下PK的快感,因为我不打算玩了。天魔出技能的速度太慢了。刚才去虐了个20的天魔还有一个19的破军,他们要是技术好点,我也讨不了好,一共就2个可以用的攻击技能,其他的不能用,用了没有帮助。郁闷,再去杀吧。

  以上只是个人一点建议,具体怎么操作,相信开发比我考虑周全得多。

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