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炫舞V情义之都公会专访

炫舞V情义之都公会专访 [我要投稿] [网友评论] [论坛交流]作者:屠夫 文章来源: 更新时间:2009-9-16 



首语:在网络游戏,尤其是2D网络游戏中,公会、家族、军团等组、织作为玩家的群体存在已经是一种必然。今天,有幸采访炫舞V情义之都家族的负责人小手,从一个会长、一个公会的角度让更多人了解大明,了解这个热情、蓬勃的公会,更多的去认知大明以及大明中公会的成长。


 记:小手你好,很高兴您今天能接受采访。

:谢谢,客气了,大家都是大明龙权的爱好者而已。

记:先向大家介绍下你所在的公会,及你所在公会的基本情况吧~

:我们公会名称是炫舞V情义之都,在大明内测电信区测试服。

:炫舞V情义之都,很有味道的一个公会名字哦!炫舞V情义之都公会创建于什么时间?那么公会当前负责人是谁呢?他在大明中已经达到多少级了?他用的是什么职业呢?
:我们公会现在的负责人是炫舞V明哥,炫舞大明军团负责人是炫舞V小手,炫舞V小手用的是天魔,已经45级了。我们公会是在大明龙权第二次技术测试的时候开始入驻的,也就是在第一次技术测试之后就建立了大明龙权军团。



公会规模

:45级了!看来是资深玩家了!那么当初创建公会是处于什么主旨呢?现在公会的规模如何?

:我们创立第一意愿是在大明龙权这款游戏打响炫舞的名号,力争做大明第一公会,从二测开始发展到现在,进军大明的人数260人左右。

:真的是老玩家老公会了,那咱们公会是如何招募队员的,当前队员的上线高峰时间段是?
:我们会队员招募主要是通过游戏论坛的招募贴和游戏里面其他玩家的加入。最高峰应该是周末晚上19点-21点,现在游戏停服阶段,开服时的上线人数180人左右。

:噢,这样看来咱们会平均在线人数还是很多的,那么多的会员,平时大家沟通都是通过什么渠道呢?

:我们公会主要通过QQ群和IS跟队员交流的,QQ群或者IS都设置了接待和专门为新玩家解答的人,让新玩家尽快熟悉游戏;在游戏里也有专门家族长,通过交流了解专门培养精英队员,加强公会的统战实力和团结精神。

:很健全的机制呢,看来是有一定的经验哦!作为公会,您认为如何在大明的世界中发展,当前的发展状况如何?

:我们炫舞V情义之都是在大明龙权第二次技术测试开始入驻的,作为一个公会,我们是以一个团体进入大明,公会在封测之前获得IS人气23以上大明龙权王者公会;在2测和封1,炫舞公会取得的成绩是不容否定的,无论是人气或者实力都是可圈可点的,从2测的6大公会混战到封测的攻城战就可以看出来!

 :也就是说你们是一起进入大明的!那请问您是如何打理一个这样的公会,比如日常的运作、维护等。

:一个军团当靠一个管理是不行的,在大明龙权里,主要分配给各家族长管理,军团长通过每天家族长的汇报总结,然后分配下一步的工作,平时小事家族长可以决定,大事就汇报给军团长做决定

记:看来军团的分工也是很明确的,您对公会的后续发展有没做出相关的策划或规划?

:我们公会把大明龙权这款游戏列为今年和明年的主打游戏,公会正在策划准备20个QQ群进行扩招,大力入驻大明龙权这款游戏,也衷心的欢迎大家加入我们。



:20个群,看来是个庞大的计划,您能结合大明具体情况 ,谈谈您对大明PK的一些见解,比如单P群P等吗?

:好的,大明龙权是一款PK性能出色2D游戏。超爽PK,快意恩仇,破军门一杆银枪临敌阵前,穿云社远程埋伏百步穿杨,正一道强大的恢复力和配合技能,天魔门高攻击化敌于无形,每一种职业都能够给我们极致畅快的PK体验;单P来说,装备同等的情况下,没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家,我认为玩家的技术更重要,英雄大会更为突出这一点,单枪匹马过关斩将,这便是单人PK独有的英雄魅力,每一个玩家都难以抗拒;我更推崇的是大明龙权的团体PK,无论是公会混战或者是攻城战,这个都是令人向往的,准确的指挥,巧妙的配合,攻城战中大军压境,天摇地动的惊天对战,跌宕起伏的战况更是扣人心弦,更让广大玩家感受最华丽PK网游带来的热血激情。

:你说的我都想参加这城战了,您能点评一下大明中城战的特色吗?

:呵呵,等游戏开服了谁都有机会参加的。攻城战能够充分体现一个团队的凝聚力和统战力,也是大明龙权重要的亮点之一,也体现出大明热血、硬派、爽快的PK系统,阵营间的最终能力的表现;气势恢弘的古战场,烽火硝烟不断,云梯的不断架上城墙,大军压境的压迫气息,令每一位玩家都热血沸腾,有如亲临古战场的感觉。当然,现在属于封测阶段,城战很多方面还不完善,比如攻城车、投石车之类的还没开发,真正让大家更完美感受的时刻还在后头。

:你这样一说,大明的后续真的是非常让人期待。那请问在攻城战中,
                       作为攻、守双方的您会如何指挥自己的队员?

:攻城战中,在人数均衡的情况下,攻守双方需要的是绝对的配合和团结;我们在封测中,参与过攻守两方,就我个人觉得,攻方要分2路攻击,一路主攻,一路助攻,主攻吸引对方主力,副攻负责架云梯,云梯架上就主攻上,左右两路互相交换,也可以说游击作战吧;守城方只能在城里守护云梯口和城门,守卫云梯口的队伍互相支援,当然,外城门也需要把守的,在攻方松懈的时候随时准备指挥城主开城门,全力剿灭对方。攻城战双方都需要一个指挥,不然人再多也无法达到有效的作战效果。

:看来作为指挥官在城战时真的好忙,那如果在城战结束后,无论输赢,您是如何对待的?

:是的,会长或指挥官在城战时是最忙的人。输赢乃兵家常事,我们作为一个玩家更加不必介怀了,况且我们炫舞的兄弟们对于体验游戏中的激情才是更重要的,我们有不服输的精神,输了总结经验,赢了不骄傲。 

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