好的方面今天就不啰嗦了,今天主要是泼泼冷水,以及提些自己的看法。/
1测到3测,总的来说,没有我想象中的刺激,号称最爽快的PK,目前还没感受到,基本上几个号在一起的时候,就骂战,一个人低调。
1.关于周五的那个英雄大会看法:有这个活动,非常的不错,不过在我看来是个失败的活动,第一,刚开始选手进场,就说已经迟来一步,结果报名的没有赶上,只好进去观战了。第二,看到有个42的号在一个角落刷一个没穿衣服的号,不知道算不算成绩。第三,我要特别的说的是,这个PK活动失败之处在于几个帮会的联合起来打另外一个帮会的。开场前就有人在喊话,进去先把磨盘山的干掉,结果,磨盘山的好像没有一个进入下一轮。
英雄大会改进建议:一。进去后,谁也看不见谁名字,和等级。相同帮会间不能攻击外,其他人之间都可以相互攻击。观战人可以看到他们的名字。
二。产生16强后,休息几分钟,开始淘汰赛,每一场淘汰赛不要用一局胜负定,用时间,5分钟胜利多的进入下一轮。16强直接进入8强,中途不要休息,这样既节省时间,又能加大PK可玩性。
2.关于阵营的问题:石山口战役,明显是明军多于义军,阵营不太平衡,防守方优势明显,没看到义军用大炮,而且,发现一个问题,义军打了一阵,不来打了,就像2个人打架,打着打着,不和你玩了,突然明军阵营的,又不知道做什么。第二个问题,杀人吗,又没功勋,难道就是杀来杀去,服务器又卡,完全体会不到PK乐趣。
本人在此提出一个大胆的意见:为了增加游戏可玩性,平时练级PK,即使同一个阵营,也能互相PK(以帮会为单位,另外麻烦再开发帮会夺城地图,夺城的帮会能做和没有城玩家不一样的任务),明朝中,不是经常有东厂的和其他势力斗吗。只有在石山口战役中,明军才统一战斗。
由于时间急促,还有不少想法改由下次在提交。