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不完全技术评测--图形系统

不完全技术评测--图形系统 [我要投稿] [网友评论] [论坛交流]作者:风静云霄 文章来源:网络 更新时间:2009-7-23 

  经过连日的奋战,想必各位已经在大明世界有了一番闯荡经验了。从整体效果来看,尽管只是技术测试2,但大明的素质已经达到了一般商业产品的程度。从论坛的发帖可以看到,大部分人对大明还是非常认可的。

  偶也很好奇大明是否能够达到大作的水准,于是乎花了N大的力气练了个34级的穿云社男正太。为了让更多的人认识大明,了解大明,结合这几天的游戏经验,偶也觉得该写点自己对大明的一些认识和看法。按照一般媒体的说法,就叫技术评测吧,虽然是不完全滴.

  一个游戏是否吸引人,游戏性虽然是根本,但好卖相也是非常的重要。安装好大明后,仔细分析客户端程序的动态链接库和资源文件,会发现一个令人惊讶的事实:大明居然采用的是开源图形系统!

  打开客户端的根目录,赫然可见几个CEGUIXXX.DLL文件。这几个文件能说明什么呢?懂一些游戏程序开发的人就会注意到,实际上这是网上流传甚广的CEGUI图形库。对于这个图形库的优劣,偶不做过多评论,网上的评测可以说多如牛毛。

  下面再看到d3dx9_34.dll,就更加肯定了这个事实:大明是采用CEGUI库,并使用Direct3D进行纹理文件的处理。

  很多玩家看到这里肯定晕了,说半天到底啥意思啊?如果用通俗点的说法,大明是采用免费库开发的程序。虽然使用开源库是种无可厚非的事情,但作为一个技术人员,更乐于看到的是一个采用成熟图形库的游戏。因为开源库存在的种种隐形问题,以及安全问题,都是不可预测滴。而且吃透一个开源库,也是需要很大精力的。

  接下来不在纠缠图形库问题,我们来看看大明的文件系统。尽管在通常情况下游戏很流畅,但从游戏过程中我们可以明显的感觉到,当游戏中出现了多名角色或者怪物同时释放技能时,客户端灰常灰常的卡。对于一个2009年才开发出来的2D游戏来说,这是一个不可饶恕的错误。偶的机器是E8400,4G内存,1G显存的9600GT显卡。按照这样的配置来说,跑大部分主流3D游戏都是及其流畅的,但是在PK和拖怪的过程中很卡,有时候甚至不得不重启客户端。因为大明采用的是资源文件打包压缩的方法(dp目录下的3个pak文件),偶不得不怀疑游戏的文件系统是不是出现了某些问题。

  总结:大明的口号是最华丽的PK游戏。从效果上来看是不错,美工和细节下了极大的功夫。但是程序方面,或许是开发方经验的不足,或许是开源库的执行效率问题,总而言之还有很大的改进之处。

  不完全技术评测第一部分结束。欢迎大家拍砖。

【游久网(U9)责任编辑:雷人】


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