上周参加城战的兄弟们,战场激烈画面大家应该都还记忆犹新。最后以明军惨胜而完满结束。。。
一个对战场设定,很大程度体现整个游戏的可玩性。。。
具体表现:对职业理解、运用,技能的理解和运用,画面的要求,已经对配置的要求等等。。。
一:职业的理解
细心的玩家,可以发现现在战场上,杀人排名上榜的基本都是天魔和穿云。。。破军和正一很难发现。。。
造成这个原因是战场对秒杀的要求高,对抗战基本都是天魔间的,破军给人感觉没用,使不上劲。。。但是这不代表破军没有用,而是破军本身就是炮灰作用,他担负着干扰、破阵、已经保护本阵营天魔等血少、防低的职业。。。看大家怎么用,慢慢体会。。。
具体运用是这样的:
天魔主要杀破军,穿云主要杀天魔,正一加好血,破军可杀所以职业(但是实际是破军是最杀不了人的,基本都是打一点血,就被你的其他盟友打死,比如一电过来)
二:技能的运用
天魔的惊雷、破军的破阵、穿云的射影都是战场必用的。。。这点是对新手提示的。。。
天魔应该贪生怕死,破军应该勇往直前、视死如归,穿云应该灵巧跑动。
寻找给敌人致命的机会。。。是战场上必须记住的。。。杀一个少一个!
三:画面、配置
大明我觉得还要优化,太吃内存了。。。一个2D那么吃内存是不行的,不要一味追求画面的唯美。。。在美的东西也要有心情欣赏哈。。。卡飞了,谁去欣赏!
大明现在卡主要就是在城战的时候,人稍微多点。。。就卡。。。兄弟们都抱怨说:“我不是被敌人杀的,我们是被卡死的”。
总结一句话:大明的客户端还要优化,城战现在可玩性还是不错的,值得大家期待。。。特别提出是BOSS爆的东西实在让人失望。。。这个需要改动下。。。
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