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CSOL所有可用参数大公开!

来源: 作者: 时间:2008-12-18
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps[0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites[0,1,2]烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60,75,85,101,预设值是72
hud_centerid[0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch[0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shellsX子弹的最大显示数量(太多会lag...)X=0~500,预设值是300
max_smokepuffsX烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yawX设定鼠标左右移位的加速度,预设值是0.022
m_pitchX设定鼠标上下移位的加速度,预设值是0.022
net_graph[0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos[1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置
volumeX调整音量大小,预设值是0.8
b*volumeX背景音效音乐之音量大小,预设值是1.000000
cl_dynamiccrosshair[0,1]动态准心,0为关闭1为开
cl_weather[0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
brightness亮度(预设1最大3.5)
b*volume背景音效音乐之音量大小
cl_headname在队友头部显示名称
cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps左上角显示FPS
cl_corpsestay尸体停留时间
cl_righthand右手拿枪,0是左手
cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是1)
cl_crosshair_color准星颜色,设定值为"RGB"例:红色准心cl_crosshair_color"25500"
cl_crosshair_translucent半透明准心
cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
fps_max设定FPS最大值
fastsprites烟雾效果0最佳,1普通,2最差
gamma光亮度(预设值是2.5)
gl_d3dflip[0,1]0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear[0,1]0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull[0,1]1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither开关颜色抖动
gl_overbright[0,1]开关最大亮度模式
hud_fastswitch是否快速切换武器
hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw设定鼠标偏移灵敏度
m_filter开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos图形的位置(1-3)
net_graphwidth图形的大小
net_scale优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures是否使用高细节纹理
sensitivityX鼠标速度0.1~20.0(20是最大值),预设值是4
volume音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratioX设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2