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《剑网3》阵营战的建议及个人玩法设计

  此贴只是本人对目前阵营系统不满的衍生物,YY而已。

  当然,YY是YY,也得从实际出发。

  现在不合理的地方很多。

  1,士气值要改为1星期更新一次,理由:否则真的很无聊,好歹忙一场也得给人虚荣几天吧。(比如:每周星期5的23:59分重置士气,然后星期6星期天进入老王老谢的时间)

  2,昆仑,南屏的BOSS 2小时刷新1个,击杀BOSS,只能给100-200的士气变化,参与击杀(这个不难,BOSS一定范围内的玩家就可以)的一律获得威望100,理由:提高大家的参与性,但是不能因为这4个小BOSS就影响士气波动太大。

  3,恶人谷与浩气里的小BOSS(浩气的叫谢烟客,恶人的忘记了),大幅度提高BOSS难度,6小时刷新一次,击杀获得1000士气变化,参与击杀的玩家全部获得200威望。

  4,10大恶人(好象消失了几个),浩气7星,应该是作为阵营战最神圣的地方,各大BOSS难度加大,特点各不相同。击杀老王和老谢获得8000士气,1星期只开放1-2天可以击杀,其他时间不同阵营无法进入对方阵营地图。

 

  拿恶人为例子,只要击杀其中任何2个10大恶人,就会引发老王及老王的手下守卫或其他10大恶人支援,这样的好处是打法多样性,击杀地点变化性大,让击杀老王的战术变化更多,更有可玩性。提高老王的击杀难度,毕竟老王被杀不是小事,是整个阵营的耻辱。击杀成功,整个浩气盟所有参与的玩家(指击老王倒地时所有在恶人谷地图的浩气玩家)获得一个BUFF(比如获得威望%增加,获得各种声望%增加,等等),维持1星期,而击杀老王时输出最高的帮派能获得一个荣誉(不需要实质奖励,只需要在总地图上显示,某某帮派某某时间击杀的老王就行,虚荣就是动力,没有虚荣的东西,大家动力就不大)

  阵营战这样改大家觉得如何?

  ,瞿塘峡的白帝城不错,可能是将来的阵营城战的设计点吧。

  个人YY下,城战开始前几个小时,系统就自动就截断瞿塘峡与巴陵的路。

  增加另外通往瞿塘峡的路,恶人去瞿塘峡的路是由长安-瞿塘峡,浩气是扬州-瞿塘峡(中立-洛阳?3方会战或许更精彩,三者进入城战地图互相看到都是红的)。主城-瞿塘峡的路必须是需要捐献物资来打通,个人觉得以前的那种捐法不行,不如在4大采集中增加1种任务品(拾取绑定),就是打通主城-瞿塘峡打通道路用的物资,具体数量要合理,不能太低,也不能是天文数字。捐献能获得一定好处,可以是声望,可以是钱,也可以是其他,这样做的好处是提高大家对生活技能的积极性。(当然是1星期打通一次了,捐献是长久的事,人人生活技能)

  至于城战怎么打,这些东西真的懒的写了,城战现在各个大型游戏基本上都有,综合一下就好了,省时省力。

  拿下的城是归阵营所有,好处多多(比如有特殊商人啊,特殊生活技能加工平台啊,或者来个新的声望,用声望可以购买XX东西等,当然全部要拾取绑定的,要不就乱套了),但是归属还是要显示是属于某某帮派(只需要显示,不需要实质奖励),还是那句话,虚荣,虚荣是人类为之拼命的最高动力。


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