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剑网3主美谈6年艰辛开发之路剑网3之痛

摘要:  我相信,我们会为剑网3而骄傲的,我们会为剑网3有你们这样的好玩家而骄傲的。

  剑网3之痛

  每每看到玩家说等剑网3已经等到毕业,或者等到结婚生子等等,甚至还揶揄类似这样的诗句:死去原知万事空,但悲不见剑三出,等到游戏公测日,家祭无忘告乃翁。

  玩家真可爱,你们等得心切,我们何尝又不是,大家都是年轻人,我们也是一边做剑网3一边结婚了,一边生小孩了,好多女同事也都是从女孩做成了女人。我其实自己就是在做剑网3的过程中和老婆终于停止了漫长的谈恋爱过程,去领了证,办了酒,后来还顺便生了个后代。

  想想真是长,真是不容易。

  我们的队伍也是从几个人变成这样超过百人这样一个规模,至少在西山居,超过半数以上的人口正在或者曾经做过剑网3。这是我们第一次做3D游戏,大家都没经验,只能一边做,一边摸索着学。

  我们美术在没有工具的年代中,连地上的草都是一棵棵手动去摆的,用无比的毅力把汗水洒在座位上,凭着顽强的山寨精神去做事情,很长一段时间,都觉得真委屈,说是技术企业,这分明是劳动密集型工作啊。直到今天,我们还是在很大程度上靠着双手一点一点地做地形,刷地表。玩家说我们的地图风景漂亮,告诉你们,那是我们辛勤的汗水浇灌的果实啊……我们强大的3D引擎组也都一直没有停止把我们从这种高重复高强度的工作中解放出来,虽然情况持续改善,但曾经那些惨无人道的折磨过程却成为挥之不去的心灵阴影。

  我们不说,玩家你们不会知道我们中途推翻所有图素,为新的游戏视角全部重新制作美术资源;我们不说,玩家你们不会知道我们把扬州做了四遍,只是为了找到比较好的城市实现方法,我们硬着头皮做实验,一遍,不行,再来重新设计,还不行,又推倒重来。模型贴图废弃物数以百计;我们不说,玩家你们不会知道我们把万花做了三遍,为了美术效果,我们前后换了四个人接手;我不说,玩家你们不会知道,我们的UI界面光设计师就换了三个;我不说了。这样的事情数不过来的,再数下去只能显得矫情了。

  其实,还有其他职能组的同事们,程序,策划,测试……他们同样历经着我们美术类似的开发阵痛,除此,每年都要安排的加班,每年都要面对团队里外的变动,剑网3就象一个过程长达5~6年的分娩。其过程足够把媳妇熬成婆婆,把刚毕业的新人变成老兵,把四肢纤细的白面书生变成神经粗壮的地痞流氓。

  所以说,玩家期待,我们更期待,但只能忍住,不能急,你们再急我们也不能急。

  每次封测的时候,看到你们那些如潮水般涌来的褒扬,我们觉得,值了。再TM痛都值了。说真的,辛苦这么久,不指望别的,就为你们一句话。

  诚然,历经长达300多天的封测中,我们知道还有很多的不足,剑三还有许多需要改进的地方,但是我们必须结束这段闭门造车的日子了,游戏的完善是在与更广大的玩家更密切的接触中才逐渐实现的。我们的团队只有去到真正的大海才能学会合格的航行。你们也还说了很多不足的地方,希望剑网3能够更完美,你们在论坛上说的每一个字都没有白说,我们都看到了,我们天天都在关注玩家的声音,为了你们,我们会继续痛下去的,尽最大努力持续把游戏改进到无限接近理想。

  剑网3之殇

  在风口浪尖上,似乎爬得越高,摔得也就越重。

  剑网3成了最不能承受失败的作品,至少对西山居来说是如此。

  这么长时间,这么多人力物力,怎么可以失败呢。西山居有史以来投入规模最大的一款游戏,整个金山都在看着我们,整个中国都在看着我们,号称研发这么久,拭目以待我们能给出怎么样精彩的表演,我们用实际行动去证明的西山人的开发精神,最后的结果会是如何呢。

  剑网3不能失败!

  否则在上百跟随我们拼杀,面带菜色,竭尽心力的兄弟们面前,我们将无言以对,不能对兄弟们说:好了,回去睡觉歇了吧;

  在数以百计的游戏制作同行面前,我们将无言以对,都是在做游戏,一份做了六年的试题却交出白卷,费力不讨好,我们不能说:那啥,哈哈,没事,能扛住;

  在殷殷期待的成千上万的玩家面前,我们将无言以对,你们为我们说了那么多好话,在各个游戏论坛为剑网3做义务枪手舌战群儒,拼死捍卫国产大旗。我们不能说:对不起了,让你们丢人了。

  6年来,我们最好的人手都在做剑网3,最大的支持都给了剑网3,它寄托了西山居关于游戏的梦想和信念。

  剑网3如果失败是西山居做精品游戏信念的失败,是这种开发战略的失败,面对市面上那么多粗制滥造,匆匆制作完成的游戏,如果剑网3失败了,至少是我们的耻辱。所有的人都会怀疑这么时间这么多人力的投入是否值得,我们一心想做好游戏,耐得住寂寞,真诚无比,却换来的是折戟沉沙,纵然物竞天择,偌大一个中国到底不值得去做一款真诚的游戏。倘若如此,只能长叹了。

  西山居已经这么傻了,这么天真了。后面的路不知该如何前行了。

  玩家不买帐,其实就是游戏不够好。看我们的玩家为什么样的游戏买帐吧。中国的国情就是这样,叫好不叫座其实就是不够好,游戏就是为玩家做的,有什么理由玩家不买帐还自诩好游戏呢自诩成功呢。

  如果失败,我们还会有勇气回头过来,总结失败的教训,去反思做得不够好的一切,再去做真正适合玩家的游戏吗,所谓精品剑3不过是梦一场罢了,但这一梦就是六年,人生中有几个六年,又有几个属于青春的六年啊。

  从头再来,谈何容易。

  剑网3之美

  天地有大美而不言。这是老庄说的一句话。

  剑网3哪里美呢?

  我们有全中国最好的老板和领导。

  我不是阿谀奉承他们,是实在话。敢问有几个老板肯养着我们这么大一帮子,一养好几年,而且从来不催促我们什么进度,急着赶上市。从来都只是我们自己定玩法内容,定里程碑,定版本日期。从来没有自己突发奇想来干涉我们的研发,要我们改这改那。有的只是诚恳地来玩我们的游戏,诚恳地提出自己的建议,并不会去逼我们按照他的意愿做修改。有这么好的老板,这么大力地支持。放开手让我们去做自己的剑网3,爱做成什么样就做成什么样。说句老实话,这是我们研发人员的幸福。

  我们有全中国最好的团队成员。

  他们并不是智商最高的,并不是经验最丰富的,甚至并不是技术上最NB的。但他们绝对是中国最百折不饶的人,最愿意一遍又一遍不辞辛劳修改哪怕是一点点不满意的地方。在漫长的制作过程忍受寂寞,忍受清苦。

  在17173游戏网站上,我看到玩家投票,把国内研发实力最强的游戏工作室投给了西山居,实在是惶恐不安感慨玩家的厚爱。老实说,我并没有觉得我们多么的强大,中国还有很多优秀的研发者,游戏公司,他们很多技术方面都值得我们去学习的。但我们只是有的是时间和耐心去一遍又一遍地修缮游戏而已,如果耐心也能算是研发实力,那么我们的确当之无愧了,呵呵。我们光新手村的任务流程就前后一共做了七遍,直到公测前还在调来调去的,无他,水平不够强,没办法一步到位,然后时间比较多,大伙爱较真而已。

  当然,时间是老板给的,对游戏品质的追求才是我们这个团队的核心优势,一点也不NB,只是真诚和勤奋。知道许三多的人,会知道他是怎么成为一个优秀士兵的。

  我们有全中国最可爱的玩家。

  在长达一年左右的封测中,我们已经感受到了我们拥有多么好的一群玩家,简直如沐春风。你们完美地帮助我们进行了这几次封闭测试,提出了很多宝贵的改进意见,费时费力寻找提交了很多的游戏BUG;为剑网3制作了那么多的游戏视频,甚至写歌,写小说,到各个游戏论坛做义务宣传,等等,表现出你们的才华和期许,在这么短的时间,剑网3就因为你们而爆发出如此大的能量,不能不说是一个奇迹,足以感动我们每一个人。5年来,我们第一次亲密接触你们,向你们呈现我们的作品,你们就毫不吝惜那些赞美的语言,把最华丽的词语给了我们,给了剑网3。

  还能说什么,只能是骄傲和感慨,那些无数个埋头苦干的日夜,那些汗水和辛酸,在这一刻都值了。但愿,你们苦苦地守侯也会值得,希望剑网3也会给你们带来那怕只是一瞬的感动,希望剑网3在强敌环伺的国外游戏中,也会给你们带来清新的江湖之风,呈现一款国人的精品佳作。

  可爱的玩家们,拥有你们是剑网3最大的美。我相信你们将来会不遗余力去为剑网3建立起一个和谐美好的游戏环境,友爱互助,再现无上和熙的大唐古风;我相信你们会在共同营造的江湖中仗剑锄奸,携手浪迹天涯,去实现一个侠客之梦;我相信你们会为了剑网3,恪守侠客礼仪,不奸不诈,欺名盗号,自觉抵制和检举外挂,为剑网3树立起中国游戏玩家的新风尚。

  我相信,我们会为剑网3而骄傲的,我们会为剑网3有你们这样的好玩家而骄傲的。

  大美剑网3,让我们共同期待吧!


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