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剑网3图像超越主流3D网游的十大因素

  十、后期特效:

  后期特效就像PS滤镜一样,对已经输出的图像进行一些运算达到更绚丽的效果。比如现在很多国产网游都有的全屏柔光的效果(虽然开启后画面会显得太模糊不真实),完美系列游戏中,还有屏幕扭曲来模拟水中的光线扭曲效果(也不真实)。剑3中除了全屏柔光和屏幕扭曲以外,更多了目前在高端单机游戏中才比较流行的运动模糊效果,无疑为游戏增色不少。当然很多玩家可能不习惯这种效果而关闭,但不论怎么说是引擎的一个不错的功能,以笔者的意见是目前游戏中转动视角时的运动模糊。一般是用于FPS游戏中快速转动头部以模拟真实感的,但是MMO中玩家经常会快速转动视角,这种模糊效果会让人头晕。主观上难以接受,如果取消掉这种模糊而在一些技能比如角色用轻功冲刺时加入运动模糊(就像极品飞车中用氮气加速时看到的模糊效果那样),则更容易被接受并且带来更好的视觉体验。

  此外还有一个后期校色的选项,应该也属于后期特效的范畴。现在开启后没有看到任何效果,不清楚具体作用,猜测可能是为了后期调整图像的对比度饱和度和色调之类的功能,不过不知道会损失多少性能。

  总结:

  在四年前,完美和WOW的图像引擎技术是非常接近的,但是WOW以其世界最顶尖的美术设计征服了全世界玩家的眼球。现在AION无疑有着比前者先进的多的图像引擎,但是虽然韩国也有优秀的游戏艺术家,NCSOFT最终交出的答卷令人无法满意。当然,评论美术已经超出了本文的范围,但是笔者这里想说的是目前剑3的图像,引擎有着非常高的技术设计指标(可以说和AION的CE1引擎互有胜负各有优势因此本文标题并没有加入AION但是文中也做了比较)。只要能够成功修正目前测试中大家看到得各种问题,以及如果能在美术上再精益求精,那么到正式发布的时候完全有希望超过AION从而在画面上坐上头把交椅,并且保留和明年即将靠虚幻3席卷而来的新一代泡菜网游。

  当然,一个游戏要成功(成功的定义应该是叫好又叫座因此某些游戏是不能算的。)画面只是一个方面,也是一个必不可少的方面。

  后记:

  一直比较懒,不大写东西。orz这次突然有爱,花了不少时间写了本文,还特地到各个游戏中采风,发现了一些平时游戏时不怎么会注意到的地方。也挺有意思,用心去欣赏一款游戏,也是对制作者几年的加班和泡面的回报,比起追求游戏里的装备和地位要有意义的多。


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