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招架和尚作为T最主要的属性

摘要:在老衲看来,和尚们更应该追求招架和拆招,不是TC兄弟们用不好,而TC用没HS好。

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  老衲又来写攻略误人子弟了,上次老衲写的1-50级不走弯路反响不错,好多新人特地来三星望月服务器玩,M老衲要拜老衲为师哈。不过貌似无论什么攻略贴子,总会有点反对的声音,有主见的人会看完一笑,摄其精华祛其糟耙.如果对各位师兄有点帮忙,老衲圆寂而无憾。T存在的意义之一,就是要抗打,减伤属性有如下几种:

  1.防御——减伤公式1:减少伤害=外功防御/(外功防御+人物等级*270)

  公式2:内功减伤=内功防御/(内功防御+人物等级*9)(两公式来源于网络,准确度未亲自验证)

  5000防御,50级,减少伤害=5000/(5000+50*270)≈27%

  10000防御,50级,减少伤害=10000/(10000+50*270)≈42%

  15000防御,50级,减少伤害=15000/(15000+50*270)≈52%

  很明显此公式显示防御为曲线收益,所以防御不适合一味追求,当然也不可弃之不顾。

  PS:这与WOW一致,WOW有75%护甲减伤上限,剑网3不知有无。

  2.躲闪

  躲闪是个很强大的属性,如果躲闪成功,就完全免疫一次boss攻击.假设boss攻击间隔2秒,那么躲闪一次相当于4秒无敌。

  3.御劲

  降低敌人攻击的会心几率。很多人会忽略这个属性,玩过WOW的人应该知道防御等级,对!它的作用之一就是免爆.剑侠3的御劲也是这个效果,以后很多boss攻击会很高,假如MT在血不多的时候,boss出了一个会心,或者连出2个会心,灭团就在瞬间.因为现在剑侠3的NPC基础防御、会心等属性还未公布,所以要堆多少御劲能免爆还不清楚。

  4.化劲

  降低敌人会心攻击的伤害。个人觉得是和御劲收益相冲的一个属性,而且目前化劲装备较少,效果不明显,所以老衲推荐打架穿战场套4+2。

  5.重头戏--招架

  剑网3的招架与WOW有点不同,WOW等同于躲闪,是个无敌技能。剑侠3的招架得和拆招联系在一起。

  招架几率:n%招架boss攻击。

  拆招:招架攻击后减免伤害。公式:1拆招值=1伤害

  WOWER:这是格挡!

  老衲:没错,格挡是MT最重要的属性没有之一!

  首先,招架比躲闪这个BT属性容易堆。其次,这有助于MT平缓掉血。

  例:拆招值800,架一次减免800点伤害。如果怪对T造成的物理伤害不足800点,那么T的招架就可以做到完全免伤;如果怪物对T造成的伤害是1000点,那么招架之后,T受到的实际伤害将变成微不足道的200点(不计防御)。所以,如果一个T的招架几率和拆招值都很高,你会发现T的血量是持续稳定的减少,而不是突然见底,治疗压力大大减轻。

  在老衲看来,和尚们更应该追求招架和拆招,不是TC兄弟们用不好,而TC用没HS好。

  理由如下:

  ⑴后期boss攻击都很BT,一招下MT40%血量很正常,所以几乎MT都是全程保持凌太虚、春泥护花的。这两个技能都是按百分比减伤,那么相对就会压制防御作用的发挥,拆招以点来减伤的优势就体现了。可是也有技能断档的时候,和尚有无相诀和万佛朝宗(参阅70内功被动技能“西宗”),同样减40%伤害。TC兄弟只有内功被动叠5层的坚韧,内功被动方面和尚还有个“不坏”,能叠3层。

  ⑵TC内功被动“当关”,持续15秒提升招架和拆架,和尚没有提升招架的技能。HS有般若诀加外功防御,TC外功防御要低于HS。TC体质也会增加招架几率,而力道可以增加拆招值。在装备品质决定综合属性的前提下,偏向哪种属性就是TC和HS要考虑的了。

  ⑶HS的特长就是群拉怪,防御再高也就那样了。但是招架是一个几率,理论上来说,怪多了,单位时间内就能招架住更多次攻击!每次减伤=拆招值..威力几何增加..金山给了和尚如圣骑士般的群拉能力,却没有给圣骑士的变态格挡技能。

  写在最后的话:人无远虑,必有近忧,本贴是从战宝迦兰开荒出发去考虑的。目前50级的情况确实仇恨要优于防御考虑,因为现在DPS太高了,也有很大部分T用DPS内功做T。在ZBJL一身110品蓝装的T被打一下就下40%的血,反弹制造仇恨?命保住先吧。开打不久的仇恨就7X比较麻烦,T要肯吃红!我一直认为长久战HS仇恨是不需担心的,因为BT技能“灵山施雨”。

  另这篇贴子不是说装备优先权,注意贴子标题,是说少林在面对装备时的选择。可能内容里涉及到TC兄弟了但也只是告诉师兄们,天策拿招架都没咱HS上算,可见招架于少林的重要性,帮贡70装里就有高身法但绿属性只加防御和无身法绿属性加招架拆招的,毕竟HS有很多减伤技能,我觉得HS能抗得起两种boss。

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