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插件——让我爱来让我恨

摘要:剑三,有些插件确实太过了!

  插件——让我爱来让我恨,可是我终究要慢慢远离你,并且远离我的剑网三

  煽情点说,剑网三可能是我的最后一款网游,毕竟每个人都要忙些其他的事情,人总要学着长大……只不过我一直期望我可以保留愉快心情慢慢的享受一款好游戏带给我们的快乐。

  我是一个比较重视PVP的玩家,虽然可能我的操作不是最顶级的,不过每天摸索着,锻炼着,也慢慢的形成了自己的感觉,方法,甚至是战术。每次和对手的一次切磋都像是一场真正的决斗,当切磋时,在释放技能前猜测对手下一个应对技能,根据对手的跑位判断下一次发招,亦或者用轻功躲过一次控制技能,每一次的成功带给我的快乐都是实在的。

  可是最近我很迷茫,突然间感觉自己以前浪费时间练习的很多东西,已经没意义了,所谓的战术也没大作用了。好吧,我承认,我是个很小气的人,我希望付出就有回报,哪怕我付出很多回报很少,我也可以忍受。更直接的说,我不认为当一个没付出多少练习的玩家轻松的就达到我天天没事对着木桩研究技能释放,天天找人插旗才练出来的水平,我会很淡定……

  这毕竟是个游戏!里面有太多PVP竞技的因素在里面,人和人的对抗不要沦落为插件和插件,宏和宏的对抗好不好?也许又有玩家要拿WOW说例子,WOW是经典,但是就意味着WOW的一切都是对的吗?

  WOW自己在竞技上做的怎么样,我不好评价,大家心里都有数,一代版本一代神WOW也是一直在修改对吧!

  WOW中的宏最多又能做成什么样呢,剑三中的技能和WOW又有多少差别?为什么有些人就不去考虑考虑再拿WOW做例子呢?剑三和WOW有可以完全参照的地方吗?

  我不想说插件在PVE方面,PVE中,插件的作用绝对是强大的,并且省力的,这也是为什么我脱离不了插件的原因,但是,剑三,有些插件确实太过了!

  先不提所谓的自动剑舞,就说最近的一键后跳插件!常常PK的人应该知道后跳意味着什么吧,在插件没出现的时候,就已经有不少人使用无限后跳流,当时的后跳至少也要按着2个键位一个是空格一个是后方向键。现在请大家实验下按住后然后再按着空格尝试着再按一个技能键位,看看难度。有多少人能熟练做到?这个按法的意义就在于可以一边后跳一边发招,那么大家尝试用下插件,我按动一个按键,实现后跳,然后再按一个按键,实现发招,那么请大家想象这样一个场景:一个万花,无限后跳一边丢减速的少阳指!

  PK的同学们你们觉得这样爽吗?无限后跳意味着躲避一切控制,然后少阳瞬发无CD伤害客观,还减速我跳我跳我跳跳跳……完美的风筝

  一个七秀不停的后跳然后江海凝光身为对手的你,心里是什么滋味当人家CD好了,站起来继续自动剑舞,然后按动那七秀增强动作条插件,一键各种爆发(具体爆发去看那个插件介绍真不想写出来了)……然后继续后跳后跳江海凝光

  我真不知道这个时候的对抗我要去做些什么?

  我唯一能做的就是开启我自己的插件,设定我自己的技能顺序,顺便说一下,自动打断读条插件的基本雏形已经出现了

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