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刀少“大乘如来咒”被和谐之我见

  马上即将来临的修改中,刀少的特殊辅助技能“大乘如来咒”将作出微调,微调内容是被该技能击中的玩家“负吸血”属性将不再受怪影响。此言一出,论坛玩家再次掀起不同反映。

  这里分几种反映,有的拍手称快,有的大叫不公平。还有的称刀少即将没落。我认为这其实都是不正确的,我们来看一下,这样的修改到底是什么意思。

  首先我们来看金山设计的大乘如来咒说明:

  “将小范围内敌人拉至某个区域且定身,并在接下来的6秒内获得如下状态:攻击所产生的伤害的30%转为其生命损失。”

  首先,什么叫“攻击所产生的伤害的30%转为其生命损失。”假设某少林的反弹光环为反弹比例30%,而一个无反弹抗性的玩家攻击他1000血,自己掉300血,这就叫“攻击所产生的伤害的30%转为其生命损失。”也就是说,原本只有“被击打方是少林”,才有这个弹回来伤害的概念,而这个技能的设计,使得被大乘如来咒击中的敌人,6秒内打“任何人”都会被反弹,不管对方是不是少林。而这个反弹比例是多少呢,30%。并且这个与反弹一样效果的技能,是不受“反弹抗性”的影响的。

  于是才会出现被大乘如来咒击中之后的人一碰怪就死了的原因,因为你打任何人都是30%的“负吸血”,包括怪,而通常打怪都是几万甚至十几万的掉血的,30%远远超过了自己的血上限。就这个技能的设计初衷来看,是使“被击中的玩家下6秒攻击受限,不管打谁都相当于打少林。”但产生的副作用是一碰怪基本就被秒,这绝对不是设计者的初衷。

  因而我认为,这个技能关于修复对怪产生影响,是“完全正确的BUG修复,不属于某些少林玩家所说的那样‘因为少林强了而修改少林技能’”的说法。类似的与血内相关的技能还有剑武当的110技能,这个技能就是对NPC无效的,万一对怪有效,那剑武当更无敌了。

  此次技能的修改,与刀少自己的生存能力,以及PVP时诅咒的能力丝毫没有关系,只是避免了“看到旁边有怪,往敌人身上丢个大乘如来咒,对方一碰怪就死了”的BUG。



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