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理解剑侠世界中的贫富差距

来源: 作者: 时间:2009-02-11

仔细思考一下,再回答这个问题.答案或许有很多,赚钱、屠人、PK,这些都是合理的答案。怎样才能达到那个境界呢?投入100万RMB估计差不多了,如果自己练,可能要3年左右吧。在这里我不讨论怎样弄到那个级别,我只想讨论一下游戏中的消费问题。

有人问:“我到那个级别后我想干嘛你管得着吗?我又没违法,没损害别人的利益,我是正当按游戏规则操作的,只要我开心,我想怎么玩不行?”这个说法好像正确,但事实上还真不是那个样子的。这就是我想讨论的一个重要问题,游戏中的贫富差距,注意,不是职业差距。这类似于现的社会,有钱人可以住别墅、开宝马,无可厚非,但要注意,不能因为你有钱,开了宝马,就可以制定个方案,要让街上的所有骑自行车的或走路的给开宝马的让道,就可以在任何道路上驾驶。如果有钱人有过高的权利,可以为所欲为,这样下去社会必乱,因为社会上还有很多的穷人。

网游中的世界也是如此,如果一个游戏中某个人或者团队的等级过高,装备过强,他就可以为所欲为,例如论坛上的贴子,一套强16的装备可以挑战两队人马,那样游戏同样无法进行下去。论坛上很多人喊职业不平衡,其实如果你练到高等级强16的境界,就没有那样的问题了。游戏中还有相当一部份下层的玩家,他们等级不高,装备不强,这些玩家如果PK总是输,就连在野炼个级都被屠的话,他们基本上就没法在《剑侠世界》里混了,用高级玩的话说:“他们是激烈的社会竞争的被汰者。”对,但当这些人全被淘汰出游戏,剑侠里就只剩高级玩家称霸,久了,高级玩家没人欺负,没趣了,也会离开游戏,那样这个网游只能停止运营。网游运营商不希望看到这一幕吧。

但是,网游也与社会一样,不能搞平均主义,那样大家玩游戏就没积极性,同样不利游戏的发展。那怎么解决竞争中的贫富差距问题呢?只要限制高级玩家的权利,同时采取措施保障低级玩家的权利。这样又有一个新问题,高级玩家做了很高的投入,但权利又受限,这明显不符合高级玩家的心理,高级玩家也会退出游戏。那怎么办?其实游戏中的升级系统就是这样的措施,游戏角色等级的提升,是按对数曲线进行的,开始时几十点经验升一级,基本上是以直线上升,后期要几十亿点经验升一级,基本上是水平爬升。这就是一个很好的解决方案,要保证高级的玩家投入有收获,也要稳住低级玩家的信心,使他们继续游戏。同样的,玄晶合成强化,打怪练级中低级地图不能获得经验都是这样的措施,越高级,投入和收效越不成比例,低级时是事半功倍,高级时就事倍功半了,都是缩小贫富差距的措施。

高级玩家想获得更多的权利,要付出更多的努力或更大的投入,等级高了,装备强了,可以很容易入副本获得玄晶,而低级玩家没办法进入副本,低级玩家获得副本一无是处。这使强者更强,弱者更弱,是拉大贫富差距的,所以金山要限制入副本的次数并降低副本难度,就是要缓解副本系统拉大贫富差距的问题。我做个比喻吧,汽油价格上涨,最先叫骂不公平的是什么人?肯定是有车族的富人吧,如果你是骑自行的的,这恐怕对你没啥影响吧,同样的,金山这次改动对什么人影响最大呢?思考一下不难找到答案。

说到这,我希望各位高级玩家也能给低级玩家游戏生存的机会,这个游戏是应该让全部玩家都能快乐的吧,正如温总理说的:“改革开放的成果应该全民共享”,游戏的乐趣应该全玩家共享,在这里我也顺带提一下二区白虎的两个比较有名的帮会,剑侠谷和杀手天下,这两帮会人数众多,高手如云,但我没见他们在野外怎么屠人,即使是在帮战时,也不伤及周边练级的玩家。有一次我叫杀手天下的一位玩家帮我过万花谷,他爽快地接受能了,还给了我几万银两,过谷时我跟他闲聊,我问他杀手天下不见怎么屠人呢?他说:“真正的高手一般不屠人,只有那些不上不下的,自以为很了得的才去屠人。”

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