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纳斯卡模式

纳斯卡模式

更加专注于高速和车辆管理的比赛模式,玩家们可以与多达20名车手在一个环形的赛道上一较高下。与其他游戏模式不同,纳斯卡模式中包含有更多真实赛车的细节,无论是进站加油的策略,还是每次进入和离开赛道的时机等等都是纳斯卡模式的特别所在。

主要特点:

·在一场比赛中可以容纳20名玩家

·此模式所使用的独一无二的车辆。每位玩家可以自由的选择一款特殊的涂装喷涂在车辆上(更多的涂装将会在将来推出)

·简洁却并不简单的卵形赛道

·车辆会消耗燃料,可以在维修站中加油

·载油量会影响车辆加速和极速

·车尾低压区:当玩家跟在其他对手的车辆后方时,会获得更好的加速度和极速。利用车尾低压区获得足够高的速度后就可以离开低压区并实施超车。

特征:

特性一:

·模式使用专用赛车参赛

·有30种车辆涂装可供玩家们选择

·所有车辆的性能都是相同的,这些专用车辆不能改装。以最大程度的维护比赛的公平性。

创建房间:

特性一:

·在玩家点击了主界面上的开赛按钮后, 他们在列表中选择游戏模式。

·房间中最多可以容纳30个玩家. 这个数字也包括房主. 要开始游戏最低需要2名玩家. 这一点和其他普通比赛模式是相同的。

·比赛的长度取决于里程的选择. 可选择15,30,35,和90英里的长度。表现在圈数上他们分别是5,10,15和30圈, 赛道的单圈长度近似与3英里, 或4666米。

·最短的比赛长度选项可以看做是一个快速竞赛,因为玩家拥有足够的油量而不必进行停站。

特性二:

·当玩家加入房间时,车辆会得到一个排位编号。这些号码会出现在玩家的车辆上并在比赛时出现。

开始比赛:

特性一:

·在加载地图后,比赛从热身圈开始。热身圈结束后车辆控制会交还给玩家, 在此之前那将会有10~20秒的不可控制时间. 在排在第一的参赛车辆通过起点之前玩家将不能控制他们自己的车辆。

·出发位置会在稍后决定,类似于专业对抗模式。

特性二:

·为了增强比赛的现场感, 比赛开始时的摄影视角从环绕飞翔机位开始。(也会出现其他效果)然后视角回到玩家的车辆上. 可能出现的摄影特效为: 摄像机效果, 飞机做烟雾带表演, 拉拉队, 五彩纸屑, 欢呼,解说评论。

关于比赛的一些细节问题

·氮气是无法使用的。

·与其他普通模式所不同的是,车辆是会消耗燃料的。

·在比赛开始时每辆车上所携带的的油量都是相同的。

·油量表是很重要的一个玩意。

·一般来说,默认携带的油料是不够跑完正常比赛的。快速竞赛除外 (这是为了迫使参赛者进行停站)。

·如果油料被用完, 油量不足的警告会出现在显示屏上,此时玩家会被限制在预定速度(比如70mph)。由于该过程发生在车手用光燃油之后,因此车辆会逐渐变慢并下降到限定时速。

·油量指示表会在油量用光至少一圈前在屏幕上进行提示(列入例如:油量表闪烁,声音效果, 通知油量不足)。

停站

·如果车辆的油量不足就必须进行停站,在指定位置停靠后油料会自动补充,直到充满油箱或车辆开始移动。

·进入维修站加油的过程必须由车手亲自进行驾驶。

·维修站中的限速为 55 mph。

·在接近维修站时屏幕上会出现提示来帮助车手控制车速降到限速内。观察屏幕上的速度表来得知区域限速。

加油的停靠位置会在地面上显示。

复位

·当玩家车辆出现打滑,打转等失控情况时。复位可以将玩家的车辆重新归位到正常状态,归位后位置为维修线附近。

·复位系统只有当车辆低于预定限速才可使用 (例如: 30mph)。

·当车辆复位后, 为了不让复位的车辆因低速而与其他车辆相撞,他们会暂时变成半透明状态。透明状态只会在复位后的几秒内持续。当车速提高后状态消失。

尾流效应

·定义:当车辆在快速行驶时,他会在空气中破开一个大洞,此时车辆的尾部空气密度会变得较低。当其他车辆跟随在前车后方时,因为车尾低压区的存在,所受到的空气阻力也随之变小。这样就能够用更少的油耗达到相同的速度。

·在低于70mph时此效果仍然存在,越高的速度低压区也越长。

·尾流效应会在画面上表现为淡蓝色的隧道,它会在对手车辆的尾部出现,当进入这个隧道时效果即刻发生。

比赛结束

·当地一名通过终点线后,将会出现30秒倒计时 (形式与其他普通比赛模式相同)。

·在比赛结束后其余参赛者仍然可以利用剩下的时间来完成当前圈。不过若倒计时结束时仍有参赛者未完成当前圈,比赛依然会结束, 而未完成当前圈的参赛者将会按照他们当时的位置来决定最终的排名。

·如果参赛者完成了他的当前圈(完成比赛)或者倒计时结束,他们将失去对车辆的控制权,车辆会转交AI来控制。

·如果某玩家已经完成了比赛,而此时还有其他参赛者未完赛,该玩家将会以TV摄影机视角观看其他仍未完赛的玩家。

·当比赛结束后,最终成绩会显示在屏幕上。在最终成绩界面的后面,你仍将看见被AI控制的车辆在赛道上以巡航速度行进。

惩罚规则

·在以下情况中玩家违反规则会受到处罚。

快车接近

·会出现蓝旗提示。

·他会警告慢车有快车接近。慢车必须让出行车线让快车通过。

·如果不遵守旗语,慢车将受到警告。

·警告两次无效后将被判罚穿越维修区处罚。

·抬头显示器会显示细节。

恶意撞击对手车辆

·红旗警告。

·游戏能够识别大部分的撞击情况是否恶意。

·在这个情况下玩家得到对其行为的警告信息(会显示文字及旗语)。

·两次警告无效后玩家将被判罚穿越维修区处罚。

·抬头显示器会显示相应的细节。

逆向行驶

·逆向行驶是禁止的。

·在此情况下玩家车辆会被自动重置并出现在维修线附近 (向错误方向行驶30米后)。

·第二次逆向行驶被自动重置后将会得到1秒的惩罚时间,在惩罚时间未消除时玩家车辆无法行动,再次犯规将多罚一秒,以此类推(例如:第五次被自动重置后将得到4秒的惩罚时间)


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