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关于新版本泰达米尔的削弱分析

  嗜血杀戳

  这个技能已经没有以前那么好用和强悍了,只能让我们再这感叹“囧”。

  增加暴击伤害来替代原来的暴击几率很让人感到奇怪。不过,我认为这是一个纯粹的用于减少他爆发力的想法。随着等级的提高,你并不会像原来那样一直打的出暴击也就是说你并不可能一直能够叠的出他的效果。而从部分角度来说,在你拥有数件神装之后,你才能感觉到嗜血叠加带给你的效果。新版的嗜血杀戳在对比之下已经没有那么实用了,增加一点点的伤害,还能多点如果你够幸运出个暴击的话。已经无趣了。

  在暴击之后得到嗜血叠加,看上去很有趣而且也适合他“转变”这个词,而且他在不失去80%的攻速和40%的暴击几率的情况下,它确实很有用。

  我还注意到了很多关于嗜血补充血量的说法。泰达米尔这招曾是他最有用的一招能让他保证续航力,而现在已经被削弱的没影了。在1级的时候,需要9重的叠加才能和原来的头一层效果一样。和这个对比起来,那些减少嗜血补充CD又有何用。但同时,它也是是很大的一个缺点。以前的时候,在敌人强大的火力压制下,我只需要冲锋斩跑开,然后砍几个怪就能让自己血回的差不多了,而现在得情况是,我可能需要再多砍几个怪才行。

  简单的来说,40攻击伤害用来替代80%的攻击速度和40%的暴击几率给泰达米尔的爆发力打了一个很大的折扣。从我个人的观点来说,这是泰达米尔得到最大的一个削弱。

  嘲讽

  没有变化!

  无尽怒火

  5%的血量回复很不错,尽管我很少说有碰到过嗜血使用在CD,我需要用这招增加的血量来逃跑。不过对于远程攻击的小怪来说,不容易在你杀了个人之后,小怪把你给弄死。。


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