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关于《龙》里pk的一点想法

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  个人觉得现在龙里面pk很乱很杂而且也不是怎么公平。下面是我个人对龙里pk机制的一点想法,如有不足之处或者逻辑方面问题希望各位玩家指出,也多补充一些建议,如果纯粹来找茬的鄙人就不敢恭维哩。附上个人想法:

  1.取消pk的自由模式/保护模式:感觉上不够完善,如果2个60级的在自由模式上pk,突然跑来个80的把2人杀了,岂不是很无辜?或者一方打不过叫个80的帮忙也是如此,杀完后就是双方的口舌之争,“粗话脏话满天飞”。这种场面我见多了,一方面反映出游戏pk方面的不公平,另一方面也反映出玩家的素质。

  个人觉得pk可以增加个武勋机制,增加pk的等级限制(10级,双方pk会有个pvp申请,在都同意的情况下才可进行pk,等级相差10级以上包含10级就不允许pk)在这种情况下,胜利的一方会获得武勋奖励10点(基数,等级相等的情况下)若是双方等级不等当然差距在10级内,打个比方说55的和60的pk,如果55的赢了,那么在基数奖励10点武勋的基础上再奖励5点武勋,即等级的差距数;反之,扣掉5点武勋。

  2.强制pk模式:这个模式在pk的公平性上相对比较难调度,希望各位爱pk的“龙迷”

  们也能给出宝贵的建议。让GM更好的去完善龙!下面是我个人和几位朋友的见解:

  强制pk模式(设置个专门的键打开这个模式,就比如说现在游戏中左上角那个pk按钮):打开后强行pk他人,即使打赢了也无武勋等奖励,相反倒扣20点道德,也是基数(若是杀比自己等级低的,在这个基数上再加上等级差;若是强P失败,输了,那么那位级低者会获得20点武勋基数+额外的等级差武勋值奖励,级低者如果输了被杀了无损失);不过要是杀等级比自己高的会得相应的武勋值(=双方等级差+20基数),但是道德还是会照扣20;级高者这时也会扣除相应的武勋值(=双方等级差+20基数),若赢了会得到相应道德值(20道德,无武勋奖励);强P同等级的,打赢无奖励反扣20道德,打输对方获得20武勋。


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