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我对绿色征途的三大问题

 [绿色征途官网]

  玩绿色征途近一个月,感觉这个游戏不适合上班族玩,60级以后升级基本要靠刷怪和诸多的日常任务,特别是日常任务才是升级王道,使得我对游戏迷茫起来,继续玩,乐趣不够,闪人,又有诸多不舍。以下谈几点感受,愿巨人网络能体会一个真诚玩家的真诚用心。

  神话二区到六区,绿色征途基本保持了一周开一个新区的速度,但新玩家的增量有多少,老玩家的流失有多少,相信征途也是瞎子吃汤圆,心理有数。从5173银子的挂单价来看,银子基本上呈现了逐区下降的趋势,即老区贵过新区,虽然仅仅一个指标无法反映该区的玩家状况,但绿色征途的绿色新鲜样正在逐渐褪去是不争事实。

  不一一展开说,仅提三大核心问题:

  1.绿色够不够绿。绿色征途相对于老征途讲,确实绿一些,但相对于其他时间收费游戏来讲,恐怕不够绿。很多非付费玩家连刷怪,拉车的钱都不够,是不是该改进?

  2.老区对新人毫无吸引力,合区成为解决玩家流失的无奈之道不应引起思考?

  3.游戏的生命力不仅仅在于国战和PK,不在于无聊的刷怪,而在于整个故事的生命力,暴雪的经典游戏暗黑破坏神、魔兽世界,一个游戏就是一个经典故事,玩家玩过后,有一种深入的体验和寄予个人的情感。征途拼凑了很多元素,但整个游戏的故事架构是很薄弱的,老玩家真正能讲清楚征途的故事的有几个,恐怕很少。60级以后的主支线任务极少,反映了征途的游戏主创对于游戏本身的故事、逻辑架构着力不多。这也给上班不喜刷怪散人玩家很无聊的体验,做任务吧,只有刺探/国家/搬砖等任务可做,枯燥危险,玩家多的区,装备差的玩家根本没法做,跟大部队去国外,死掉了没有复活钱,只有乖乖的回国,游戏过程很沮丧,久而久之,萌生退意。绿色征途应该大量增加主支线任务,对于每天的任务要大胆减负。给各种类型的玩家以发展空间。

  4.游戏的职业平衡。很多人提过意见,不多说了,职业平衡是体现一个游戏水平的非常重要的因素,现目前征途在这方面急需加强啊。



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