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网游及早“除污”方有成长空间

新闻出版总署日前对已出版运营的200多款包括网页游戏在内的网络游戏进行集中审查,对审查中发现有违规内容的网络游戏和企业予以严厉查处。《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务。详见本报10月9日报道

此消息一出,网络游戏“江湖”可谓是一石激起千层浪!虽说往年也有针对网络游戏的专项整治行动,但和今年以来行动的速度之快、力度之大、态度之坚决比起来,都不过是擦擦皮毛的小动作。本次整治行动不单是责令关闭,停止运营服务,还将在年底前对网络游戏前置审批和运营情况进行一次全面摸底和清理,凡是未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。几个月前,文化部也开展了一场针对网络游戏的“打黑行动”,对网游中严重威胁、扭曲社会法制和道德规范的网游进行了查处,整治立竿见影,效果十分明显。

自网络游戏运营服务起步以来的十多年时间里,我国网游企业完成了从代理到自主研发的跳跃,进入新一轮的高速增长期。目前,我国网络游戏出版产业的收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。盛大、腾讯、中华网、完美时空、金山、网龙和巨人网络等多个公司成功上市,造就了数百位的千万富翁。

然而在辉煌的成就与业绩面前,我们有着太多的无奈。看着未成年的孩子在网络游戏里厮杀得天昏地暗,内容低级、色情的广告宣传词不断充斥眼前,以“黑帮”、“黑社会”、“黑手党”、“江湖”、“教父”、“古惑仔”等为主要题材,突出表现“黑社会”打、杀、抢、奸、骗等反社会行为的游戏内容比比皆是,“黑”、“黄”两色大当其道,社会影响恶劣。

在网络游戏带动的相关经济产业如火如荼发展的今天,管理部门及社会各界已经充分认识到了剔除网游不良因子的必要性。本次新闻出版总署关闭45款网游,或许就是一个信号灯,该是下大力气开刀的时候了。笔者认为,虽然一次整顿、严打不可能将网游清洗得干干净净,但要让这个产业取得更大的发展空间,就必须从亮信号灯开始做起。而要规范网游市场,必需要尽早建立完善管理制度,建立多部门联动的长效监管机制,这也是网游产业发展的大势所趋。在这场新的洗牌中,网络游戏企业要想争得一席之地,就必须尽快摈弃以往网络游戏研发、运营、推广中的“带色”理念,让网络游戏及早“除污”,只有经过这一关,才可能让网络游戏企业和整个产业走得更远。



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