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暴雪秘密:游戏首重平衡性训练创意思考

  游戏传奇

  “中国魔兽世界代理权更易”事件中的游戏制作商暴雪娱乐(以下简称“暴雪”),再次成为目光焦点。

  8月16日,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)CEO、总裁兼联合创始人Mike Morhaime宣布将旗下PC游戏《星际争霸II》的上市日期后延到2010年上半年。这与此前承诺的上市时间相差近一年。消息一出,网络上暴雪玩家“怨声载道”。

  而这已不是暴雪第一次在游戏大作前的跳票,一再跳票似乎成了暴雪这家伟大游戏公司的惯例和特权。正是经过不断的跳票、推迟游戏的发布时间、进行再三润色,暴雪确保了自身产品的质量。

  目前几乎垄断了全球电子游戏行业前10名所有游戏的两大游戏制作厂商暴雪和美国电子艺界(以下简称“EA”)形成了鲜明差异:EA更擅长于资本运作而暴雪专注于游戏开发,EA能够让好游戏变得家喻户晓而暴雪的游戏一定会家喻户晓。

  不过对于暴雪而言,时间问题还是迫在眉睫。

  战网布局

  “我们知道我们只有一次机会获得良好的第一印象,通过第一眼的经验来得到玩家远比拉回头客要简单许多。”在电话新闻会上, Mike Morhaime解释道,“与其他暴雪游戏一样,我们希望《星际争霸II》可以让玩家享受多年,而不仅仅是几个月。”

  对于这家以“精品路线”起家的游戏公司而言,它自信有足够的资本去让全球玩家和投资者心甘情愿地等待。例如1998年《星际争霸》比预定发布时间延迟了几个月,但在发布后的第一个月就登上游戏销售排行榜冠军,100万套3个月内销售一空,成为当年全球最大销量的游戏。

  “五年、十年以后没有人记得你的游戏跳票,但是所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。”Mike Morhaime的这句话几乎成为之后以提供内容服务为主业的企业的至理名言。

  Mike Morhaime称,暴雪需要对《星际争霸II》进行更多的完善和修改。“我们必须确保我们的产品质量,这将对增加我们长期的财务收益大有裨益。”

  在过去10年间,暴雪仅推出4款游戏大作系列,分别是《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。不过,这4款游戏系列至今堪称PC游戏界的白金殿堂级产品,其中,《魔兽世界》全球付费用户超过1150万,被誉为世界上最受欢迎的网游作品。

  尽管如此,要巩固市场龙头地位,暴雪还需出奇制胜。《星际争霸II》是一款以科幻为背景的PC游戏,原定于2009年秋天发布,以便为圣诞购物季做好准备。这通常是视频游戏行业一年中销售最为旺盛的时期。

  Mike Morhaime承认《星际争霸II》推迟发布,主要原因是暴雪的战网2.0仍未制作完成。

  在暴雪的规划中,战网将是一个意义非凡的在线游戏平台:它将成为暴雪旗下所有网络游戏的基地——除了支持《星际争霸II》和今后暴雪游戏的比赛、排名和多人对战,还会加入社交网站的功能、跨越游戏的沟通、统一的登录和账户管理等。

  换句话说,届时配合《星际争霸II》推出的战网2.0不只是为《星际争霸II》而设计的。作为一个真正意义上的在线游戏平台,它将汇集暴雪所有游戏的玩家——包括魔兽世界,让玩家之间最终能够通过在线平台相互联系、交流、分享游戏经验。

  “没有比借这次《星际争霸II》的发行来推出我们的新版战网更好的机会了,”暴雪一位人士在第2季度的财报会议上说,“战网平台是我们对未来的一笔投资,也是我们在游戏界继续奋斗的机会。”

  巨头的时代

  分析师托德格林沃尔德称,战网的研发汇总了过去10年里暴雪在联线游戏和社交网络领域开发领域积累的各种技术、设备和专业知识。

  对于暴雪而言,要应对产品线单一及开发周期长所带来的问题,战网是暴雪基于对未来游戏发展的一次意义深远的规划。

  另一方面,另一家游戏厂商EA也在运筹帷幄。EA游戏向来以数量取胜,许多网络游戏产品已经成型,一旦全面进入中国市场,将成为一股合力,至少在运动与竞速类网游中可以占据相当的优势。

  “相比于被别的公司的游戏吸引走,还是被自己公司的其他游戏吸引走更好一些。”Mike Morhaime不久前的一次相关发言意味深长。

  “这有利于暴雪统一在中国的所有玩家,在统一的运营平台之下,暴雪才能集中优势资源,在质量、服务和经营效率认识上更好地保持一致性、进而挖掘市场潜力。”国内游戏厂商极光互动首席执行官方晓日分析。

  作为全球最著名的游戏厂商之一,EA旗下拥有众多脍炙人口的游戏产品,如《极品飞车》系列、《FIFA》系列、《NBA》系列都有大量拥趸,而《红色警戒》系列更是拥有近15年的辉煌了。

  EA曾是网游在欧美市场的代名词,然而暴雪《魔兽世界》的出现彻底颠覆了欧美网游市场容量仅能接受少量网游作品的定论。

  这是两家被游戏界视为传奇的公司,它们都曾经在单机游戏领域取得了辉煌的成就。但它们同样也有很多的不同之处:EA更擅长于资本运作而暴雪专注于游戏开发,EA能够让好游戏变得家喻户晓而暴雪的游戏一定家喻户晓。从1995年起至今的14年间,EA完成了至少8次收购行为。

  放眼全球,再也找不到第三家游戏公司能够达到暴雪或者EA的高度。这是一个巨人的时代。

  文章来源:中国经营报


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