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数据流研究无情打击

  不管改版前和改版后都有人不加无情打击,看得我很痛心啊。

  特此数据流研究无情打击的效果。

  先不考虑其他回能量天赋。因为其他回能量天赋都和循环没有关系。爆都算满BUFF40%。(战斗拳套贼最高,51 13 7毁伤贼其次,战斗锤剑更低)

  先说毁伤天赋:

  计算:

  由于无情的存在,终结技只需要4.4个星就可以用了,60能量的连击技能能造成2星的几率20% 3星的几率80% 所以平均2.8星。那造成4.4星需要60*4.4/2.8=95能量,加上终结技30能量(假设割裂和剔骨用得一样多)。这段时间大概持续13秒,考虑到渴求鲜血消耗的能量加13点能量。138能量一个循环。回25能量。

  结论:

  一次战斗的总能量能提升25/138=18.1%。能量伤害=技能伤害。所以技能伤害提升18.1%。考虑到毁伤会有较多的星溢出。这个数据会稍微低点。

  传统战斗天赋:

  计算:

  由于邪恶攻击铭文的存在,一次邪恶攻击造成的星的数量:1.2。造成4.4星需要147点能量。终结技由于较少地用到35能量的剔骨,那我们算28点能量好了。175能量一个循环。回25能量。

  结论:

  一次战斗的总能量能提升25/(175)=14.3%。能量伤害=技能伤害。所以技能伤害提升14.3%。考虑到4星的时候邪恶攻击爆了回2星。这个数据会稍微低点。但是没毁伤多。

  战斗匕首贼:

  计算:

  战斗匕首,天赋不出无情打击。300点能量一个循环,回25能量。

  结论:

  一次战斗的总能量能提升25/(300)=8%。能量伤害=技能伤害。所以技能伤害提升8%。无星溢出。

  尊严天赋:

  这么多敏锐天赋点你不加无情打击,你还想加什么,不加的找块豆腐撞去。

  结论:

  毁伤,尊严天赋无情打击5点必加,不可能找出性价比更高的天赋技能了。

  传统战斗 由于毒药伤害提高20%的高性价比天赋,根据你的毒药伤害比例和技能伤害比例以及爆击可以权衡着加。

  战斗匕首贼 毒药伤害显然胜过无情打击,18 51 2是必然天赋,无情打击不加。


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