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蓝帖:关于职业、副本、装备属性变动

  我们BLZ是这样测试的

  我们做很多工作。一般来说,我们首先进行些模型推算然后在游戏里实际测试(就像你也会去打假人一样)。如果推算的大方向正确,那接下来我们测试出具体的数值应该是多少。这个步骤称为“试算平衡”。玩家们有时候对此嗤之以鼻,不过像WoW这样庞大的游戏,你是不能简单的靠“蒙”来平衡的。(而同时,一个设计师的能力也在于知道什么时候忽略试算平衡中所建议的数据)

  然后我们进行深入的单人测试,不同的目标,不同的装备,不同的buff情况等等。

  然后我们进行两项更加精准的测试。一个主要是功能性方面的,确保一个技能是按照设计意图正确工作,并且在不同的天赋/buff/铭文等组合下也不会出现异常。另一个,则是实际游戏模拟。我们有一帮对职业有相当了解的PvE/PvP高玩。考虑到改动的重要性以及测试的全面性,我们同时也让一些“低玩”们参与进来,好看看这些改动对他们的影响。

  即使这些改动正式加入游戏中以后,我们的工作仍未结束。玩家们将为每一项改动提供反馈,特别是当他们花一段时间熟悉了以后。吾等井底之蛙又怎能同一千一百万WoW玩家的群体智慧相提并论呢。

  嗯,我略过了我们到底如何提出具体的改动,因为这里主要说的是如何测试。一般来说这需要一群人在一起爆发小宇宙,就是头脑风暴。当我们对改动达成一致时(我们总是得先达成一致,我很难想象比如一个设计师全盘赞成而另一个则有明显的保留意见),我们把这些内容透露给其他的人群,包括BLZ内外的专家,也包括论坛上的普通玩家。

  自然,我们的测试也会出错,这一般是以下几个原因:

  -Bug影响了数值。有时候是一些未知的bug,有时候则是些已知而我们还在解决的bug。又或者玩家们创造性地发明了一些我们意料不到的玩法,一些疯狂的天赋点法,极端的职业组合等等。

  -同样,有时则是我们低估了玩家的能力。特别是让我们预测玩家在反复实践后能达到什么样的程度是非常有挑战性的。一件事情可能我们花数小时来测试,而玩家则会花数月的时间来学习完美的时机把握、完美的跑位这类和水平相关的因素。

  -或者老掉牙的计算错误,这很少发生,不过也有过。

  -测试错误。或许我们的“高玩”没我们以为的那么高,或许我们的样本其实并不够大。在WoW这么庞大复杂的游戏里,你是不可能尝试所有组合所有可能性的。啊,比如,这个,我们来测试下“一个DLN死骑铁匠双持附十字军打一个暗夜暗牧。。。(晕了吧)。有些时候是来自于不起眼位置的微小影响叠加在一起产生了巨大的问题。

  这是个庞大的游戏。我要说的是,作为设计团队我们有非常多要调整的地方。或许简单的加一个附魔图纸就已经改变了整个机制。又或许你buff或者nerf或者小小地改动一下那个附魔又再次改变了所有机制。或许你修正这个bug反而在其他地方造成了不可预知的影响。理想情况肯定是,你把每头都按住,然后你修改一个bug或者做个调整,然后做个全游戏测试,然后你又调整一下,再做一次全游戏测试。事实上,这是不可能的。

  同时,有时候玩家认为我们有意设计了bug。我尝试澄清这些事情,因为这已经造成了很多麻烦。

  试算平衡和理论计算

  试算平衡么,你得牢牢记住它的缺陷。首先它建立在未必就正确的理论基础上。有些是经过透彻研究的,有些则只是假设,即使是大量的测试之后,仍然有出错的可能。

  同时,我们所谓“最优化”的理论模型已经包括了极少的网络延迟,非常牛b非常高端的操作。一个职业的技能越复杂,比如猎人或者术士,那他们就越不容易达到所谓最优状态。尴尬的是比如玩家被告知通过推算,他们在这个boss上能打出6500的dps,结果却没有打到,然后向我们抱怨这其中的差距。很可能是啊你跑出了buff范围,你宠物站火里了,你饰品使用的时机不够好,或者你光顾着看计时条结果忘记吃石头挂了。

  第三,玩家们做出的结论,有时候比较诚实,有时候却有点狡猾。就像元素萨满现在抱怨我们对他们的推算是非常不精确的,但与此同时,当初所谓被玩家叫嚷“nerf成渣”的DK和圣骑们现在的表现还是相当出色,甚至还太出色了点。

  我们是非常认真严肃地看待玩家们测试和评估的,特别是在我们确认他们的水平、知识及动机以后。但最后,我们仍然更多地依赖于我们内部的测试。你可以举出一堆事实证明我们是错误的例子,的确有,但是,与此相对的,在更多的情况下,我们还是正确的。

  你和你的同事们使用或者复查那些数据达人给出的推算么?

  是的,我们会用。有时候是用来理解为什么我们和玩家得出了不同的结论,有时候则因为我们也玩WoW(也会看技术帖)我不止一次回想起我叨念到“啊,你看出这个推算对于某某属性研究的重要性了么”,然后身后另一个设计师会立刻接上,“嗯,这是一个非常有价值的推算”。

  官网论坛上的PvP讨论

  我们考虑额外设立一个PvP的子板块,不过说实话,我们听喜欢看到他们都挤在一块的。因为玩家很容易表露出“关我P事,老子只打PvP/PvE”这种态度。不过如果你谈论职业和天赋的平衡性,我们就会认真起来,或许你也会。

  随着新赛季的开展,在论坛上涌现众多的PvP讨论帖是不足为奇的。我了解有时候某些玩家被海扁了一顿以后(不管是不是因为技术不好)就立刻冲上论坛开帖以发泄自己的不满。(这些一般是不好的帖子)

  我明白,如果不另设板块的话,你们会很难从海量的怨妇帖中找出你们感兴趣的内容。不过从长远来看,相当多的技能和机制的变动会同时对PvP和PvE造成影响,我们不应该把这个话题放在几个不同的地方进行讨论。


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