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CWLK前瞻:从我走过的路,来看一段很遥远的路

  最近工作比较忙,

  很久没有写什么东西了,希望脑筋还没糊涂吧。

  WLK在美服出现了差不多快10个月了, 从3。0 到 3。2, 这里面有很多东西都有着天翻地覆的变化,很多我以前在这里写过的心得,信息,不但过时失效,而且随着版本的改变,大部分都是有很严重的误差的。

  这10个月里面,我到底看到了些什么的发展情况?

  开拓期 :

  从WLK开服的头一个月到两个月里面,商业的发展速度和角色的升级速度起了很大的相关作用,在大家练级的同时,因为这是一个全新的游戏,有着全新的副本/任务/地图体验,尽管不少人可以在短短的3-5天内冲到80级,但是更多的大众,都是会花上起码2-3星期去体会这练级的过程,而这点,对于整个WLK的经济体系发展,起了非常重要的稳定作用,为什么?

  1。 减少了大量快速80级别玩家大量快速涌现,这对于一下子大量需要冲各种商业技能材料的需求压力,想一下,到了80级别,除了急不可待的去体验顶级副本/PVP内容等, 弄好你的商业技能将会是一个很重要的目标。 如果你升级的时间可以延长,这种压力就会减低。

  2。 增加了各种材料的供应,特别是各种等级/层次的材料的供应,这点对于整个经济的发展,是至为关键的。因为大家对于整个材料价格系统/发展趋势,还有一个适应期的问题,这里面的大家,包括暴雪。 当他们设计WLK的三层新矿等级,各种草药,钓鱼机制,烹饪改动, 制造配方等等, 在很大的程度上,他们在这个过程里面,都是一直在注视玩家的反应而作出修改的。

  如果你觉得上面的话比较抽象,那我来尝试把它变成简单的例子化。

  1。 如果大家都不是一窝蜂的短时间内冲到80,那么,对于80级别后的装备上需要的付魔材料的需求就会减缓, 对于需求矿去冲珠宝/锻造技能来配合RAID的情况就会减缓。

  2。 因为大家有了一短适应期,而这段适应期能为经济系统带来什么? 更多的,更长期稳定的一级沽蓝矿的供应,不至于大家都同时冲级太快,做成萨矿供应远大于沽蓝,变成价格相差非常大的崎型情况。

  在CWOW,将来的WLK一开后,对大部分的人来说,适应期/新鲜度仍然在,但是,这个周期将会和目前我们在美服体验的相差很远,这个周期将会缩短很多。

  而我上面说的这个问题就会产生,而如果你本身服务器的"高玩"数量多的话, 对整个经济体系的冲击就更大。

  稳定成熟期 :

  在WLK推出后的2-3个月后,升级的体验已经过去,普通副本的热情开始慢慢的冷却,物品材料价格日渐滑落的情况下,市场的反应和需求,就是在与暴雪的每个新内容补丁的推出时间。

  在每次的新补丁内容里面,除了新副本内容带动的开荒材料需求,我们还可以看到了更多的商业技能变动,有Buff的, 有Nerf的,几家欢乐几家愁;, 更有的是: 新的配方出现了,新的BOE装备出现了;当然也别忘记的好几个季节的竞技场装备,好几个阶段的冬拥湖装备大赠送阶段。

  这些,对于一个成功的商人来说,都是非常难得的机会去累积你的财富,只要你能适当和有效的把握这些信息。

  在CWOW,很可悲的是,大家都将失去这些阶段,都将失去这些机会。

  不单如此,因为没有了这些阶段的缓冲,会造成了一个什么样的崎型现象?

  80级别的五人英雄副本掉落牌子直接可以换跳两层等级的装备, 大量80级别初期顶级副本被严重减弱,大量PVP高级装备(已经是跳了几级的了, 可能大家开的时候,直接可以荣誉买的已经是S7装备, 冬湖送的是245以上装备)快速诞生。

  这会产生什么样的问题?

  大量的顶级装备在不停涌现,你早上打一个英雄5人奥心,拿了个200的紫色,中午打个Naxx,换成了213, 下午开始玩玩H竞技场5人, 变成了219, 傍晚牌子存的差不多,换个226的装备,晚上搞点PVP活动更新上245的便当装。

  大量的付魔材料,如梦碎片(76-80级别蓝色装备拆的碎片)和80紫水晶就会疯狂涌现,而从而导直无限之尘和宇宙精华的价格就更加疯涨,长期高踞的现象。

  因为一下子就有了很多的高等级可制造BOE配方,造成了: 配方易得,材料难求的现象。

  那个时候,不要幻想去炒配方, 也许重点而是应该放在: 你有多少个小号可以洗布? 你有没有能力把他们弄到能洗布的等级? (这说的不单是角色等级,更重要的是开头冲技能需要的布材料)。

  简单总结 :

  因为WLK将来在CWOW,会变成一个浓缩版,很多人说的一种"快餐"现象会涌现。

  这是难以避免的,不单是有不少台归的玩家有经验累积而造成,更重要的是,这本身的过程,是暴雪发展这个游戏的一部分,当你失去了这个过程,你能体验的结果,在很大的程度上,是会有很大的差别的。

  这是没有人可以改变的事实,起码,不是你我,甚至暴雪能做到的。

  至于,在这样的一个浓缩版本里面,可以预期的商业冲击正如我上面说的那些,对于一个玩家来说,你可以做些什么去累积你的财富?

  我的几点简单建议 :

  1.如非100%必要,尽量避免初期冲商业技能,你将来看到的价格成本,因为上面的因素,会更可怕,更高。

  2.采集就是大爷,如果你本身没有什么财富囤积,初期确实可以考虑用采集方法去囤积一笔比较大的财富。 而因为这个快餐版本的关系, 初期对于材料的需求更大, 对于你整个获利的周期会有一定的延长的。

  3.除了采集,某些沉闷/呆板的农民活动也许都能为你带来不错的收益,比如布料,绿色装备等,在CWOW,有一个比较严重的问题存在: 机器人, 关于这问题对于你们本身服务器的影响,那就需要你去衡量和作出行动/适应了。

  4.高玩们, 你们也不用悲哀的,因为你们的速度快,进度快,一样可以有大量的收入,早上卖NAXX的213的BOE装备,中午可以卖奥杜尔的226,而晚上就能卖银白竞技场的245了。 你需要把握的,是时间上的优势,但是也必需明白,这是一个快餐版本,你的优势的流逝是很快速的,这些东西如果要卖,就必需坚决。

  4.留意一切相关的新补丁动态。 信息就是财富, 这话你就算带到现实生活里面,一样受用。

来源:NGA 作者:WWWDDD


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