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魔兽世界主设计师TomChilton谈3.1补丁

  主要内容(未校对)

  设计魔兽世界的三驾马车:Tom Chilton,Rob Pardo 和 Jeff Kaplan,Pardo后来成为游戏设计副总裁,再后来巫妖王之怒后Kaplan转去新网游,Chilton就独自掌舵魔兽世界的设计。GDC后他在暴雪总部接受了games.on.net的采访。

  Chilton仍和Kaplan,Rob Pardo定时会面,所以两人并非完全和魔兽世界设计无关。

  3.1补丁中将引入的双天赋设计,其实打算早在巫妖王之怒发行时就加入,因为考虑到玩家那时会洗天赋升级,然后到了80级再洗天赋。但暴雪认为玩家升级需要时间,双天赋并非此时最重要之事,而到后期副本和PvP时期才会真正需要。

  虽然暴雪设计人员也担心大量玩家在3.1补丁前即进入后期阶段,但迫于发行压力最终双天赋延期。

  至于双天赋会不会变成三天赋,Chilton已经预计要在暴雪嘉年华上面对这样的提问。比如圣骑士会说我能打能抗又能加,为啥才俩天赋?他认为玩家应该有目的地选择天赋,如果无限那么选择就谈不上任何意义,暴雪需要对此平衡,通过时间观察,毕竟魔兽世界是不断进化的。

  他谈到3.1补丁中的银色锦标赛将使得单练和日常玩家受益,而奥杜尔困难模式的加入则来源自于祖阿曼竞速和蓝龙困难击杀。暴雪期望大多数的玩家能够接触到所有新增内容,但仍有让强力公会展示的方式,这也是暴雪对许家担心副本过于休闲化的回应。他善于听取内部和玩家的意见。

  此外,3.1补丁也包括竞技场新赛季,将对上赛季中某些做法进行修正,主要是奖励难以获得。燃烧远征结束时PVP相对于团队副本过于容易获得物品,但巫妖王之怒对燃烧远征的修正过头了:团队副本过于简单,PvP物品获取过于困难。

  3.1中的竞技场改变将是战队等级从零开始,然后逐渐上升,这应该对竞技场新手来说是更好的游戏体验。暴雪逐渐发现玩家建立战队后从1500等级开始,而1500是中等水平,竞技场半数玩家等级将低于1500,高开低走的感觉非常难受,你不是逐渐靠近目标而是远离,这并不有趣。

  而从零开始,输了并不丢分,赢了收获很大,这样才是积极的感觉。

  他称游戏总是不平衡的,暴雪尽力调整,让游戏体验做到最好,但玩家的看法是众多的,暴雪只能尽可能全面地看待并作出自认对游戏总体上是正确的决定,至目前此为止对工作自认非常满意。目前魔兽世界玩家人数达到1150万。

  3.1补丁上线日期尚未决定,据传4月21日左右,Chilton说这要

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