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[2v2]国服竞技场2V2战德22心得 我们仍然在战斗

本文背景是全部是在3.05这个版本下。献给3.05的恢复D朋友们。包括还在坚持ZS+恢复D这个曾经非常牛X,现在可能有点迷茫的这个组合。

经过数个月的磨练和配合,终于和我最要好的高中同学打到了2212,顺利的拿到了以前梦寐以求的S4肩膀,心中真的十分愉悦。

很少讲到打法和XD的生存,更多的是最后那几周的心情。这次在9C倡导的拒绝皮卡丘之后,加上周二ZS够分买上肩膀拍照,所以来JJC区写点心得,各位大大手下留情。因为我只是个新手小德,如果真的强力也许就不需要这么多时间了。

文章非常的长,有兴趣的还在坚持JJC,并且是恢复D的朋友们可以看看,看不下去,那么不好意思耽误您时间了。

先介绍一下,本战队是3.05开始以后开始打的,所谓XD是神的那个赛季没有参加,这点有时候很后悔,为什么当初这么强的时候没很快的拿个肩膀,说不定弄个角斗士弄个龙。BG2的22据说2200+一点点就有角斗士+龙了。当然这些都是虚荣,真的在3.05每周打个10~20场以后才发现,JJC还是很有乐趣的。

1:装备,宝石,铭文。

3.05开始的时候偶还是5S2的便当装边存分边打等级的日子真的很痛苦,不过也算和我同学一起每周娱乐娱乐联络联络感情,最终形态为3+2,3鹌鹑+2恢复。鹌鹑头,衣服,裤子,但是我更为推荐恢复的衣服,耐力多7,好吧这是心理作用。有位大大说的很对,其实XD不需要那么多韧性,的确,除非面对2DPS,否则韧性真的会成为累赘,而当回蓝,精神不够的时候,被MS抽的泪奔的时候,会非常的难受。

所以以上3+2+护卫一套,可以到达饱和的492韧性(个人觉得恢复D 4件套属性可出可不出),附魔都是常规FM,头部用的是JJC FM。其余均恢复。衣服15韧。武器用的是有命中的那个锤子。因为命中0= =。宝石红孔6法强+5精神,黄色因为韧性足够又不想浪费X孔奖励选择6法强5智力,的确这样配置挺好用的。手上有1个协和之戒。

如果当天排队多为1DPS1治疗队,则换上戒指,因为不参加PVE很抱歉我换不出更多的PVE装备,有条件的换2件新T6,也是能保证400韧,300左右的精神吧,而且小迅捷-2秒CD的确诱人。单爪精神回蓝352.如果您有2T6新的,那上个400绝对没问题,施法回蓝180+。应该算少的,毕竟我堆了韧性。

有条件真的可以考虑多回蓝,当然法强不要放弃。我1050+的法强感觉差不多比较合适了,变树有1100不到点。

铭文就不用说了,小:野性赐福,疾奔,无忧复生雕文= =。好吧,个人感觉就前面2个有点用,PVP中单爪的威力不可小视,35全抗,19全属性不是盖的,用上雕文,只要280左右的蓝就能补一个,而且树形态可以加,我觉得不错,一个花都要这么多,在蓝充裕的情况下,加上不一定有坏处。大:回春+狂暴回复雕文吧,前者是唯一的选择,因为不用秒触,所以狂暴回复雕文在某些特定场合是很有用的。

2:天赋。

点击查看我的天赋

经典的8/0/53超级奶树,月光-9%消耗,15%精神加成。这些都是消耗的必备天赋,1.2秒GCD的HOT上的很顺手,不加种子是因为,真的愈合很少用- -。触爆看脸= =。

小TIPS:清晰预兆,XD的核心天赋,单DPS近战追你,不要犹豫了,边加边右键他,保持普攻。为啥,出清晰被,经常单QS追我,出清晰就愈合,再出有时候可以刷触。清晰还不影响MP5。所以是非常好的天赋,用上小TIP经常会有很好的收获。打QS Ms的时候多出几个清晰是非常爽的。

3:如何操作。键位。

其实应该说每个人有每个人的习惯,总之怎么舒服怎么好,我把治疗技能当然是放在12345上面了。详细的可以看我的截图,把基本的控制技能都用上了快捷键。本人手比较大,WASD保持的情况下,可以轻松点击到数字键8,当然我的8是触= =,6驱毒,7解诅咒。个人喜好吧。鼠标键盘自己顺手就行,鼠标速度不用太快够转身卡视角就好。

除去上面的小TIPS。基本回春和3花主要治疗技,2人都掉血,或者血线吃紧了可以用野性。群刷。愈合当FS强沉之类的过后,可以抬下血线,也算是一个很好的技能。小迅捷面对双DPS不要省,该拉就要拉。通常有DZ的队伍,ZS,我都在致死快要到的时候,影遁,让其失去目标,致死消失的瞬间,小迅捷拉血线,利用好这个也是非常不错的。

3花爆与不爆的选择时间也要正确。

4:插件。

基本的JJC插件,PROXIMO也好GLADIUS,好像是这么拼的吧-0 -。(我是文盲我怕谁)。原始界面虽然不错,但是我喜欢比较直观一点,大喇喇的适合我,所以用的X PERL,中毒闪绿色,诅咒闪紫色,蛮好用的,3D动态头像,呵呵。BT4把技能栏弄的简介一点,也是很重要的。QUARTZ。也装了下,DOTTIME没装,因为设置不好,还容易分心,就看自带的BUFF DEBUFF了。X PERL目标HOT时间也调的很大方便观察。

5:22战德在3.05以后的打法(我偏向的是纯大奶,偶尔辅助的类型,于是被某个大大说了,说还是要抓住吹风的TIMING才是最好的奶D,所以我现在也在继续摸索。)下面分析下战德的打法优势和缺点,之后就是22遇到的主流配置的打法。

战德优点:

这个版本铁树很硬,硬到你很难想象,只要控制链出一点点问题,XD都能顶住2个DPS,哪怕是有致死的DPS。拿我来说,单爪12094HP,492韧性,树形态护甲7500,大约是42%不到的物理免伤。很硬吧。XD不读条不怕反这个是一直以来的优势。现在强沉的时候还是要小心点。树D减少20% HOT消耗也是非常重要的天赋。

要记住XD天赋10%治疗效果,铁树光环是不显示在面板上的吧。(应该是这样的。)所以XD的治疗能力要比面板强力很多。回蓝也是XD的特点,5秒回蓝,精神回蓝肯定是大于其他职业的,虽然激活容易被驱散但是还是有一定的防御方法。精灵D。呵呵。影遁喝水,总能偷到至少不下1000的MANA。种族自带的闪避。当然其实我还是喜欢牛头DLY。牛牛是可爱的。

在有近战控制,远程减速等限制读条的时候,的确XD的拉血线能力是最强的。而且拉血线的时候能自保。这的确是从以前到现在DLY一直以来的优势。之所以有些恢复D觉得DPS的可怕,可能一个是花的削弱,还有就是DPS雄起之后远大于HOT的治疗能力。不过相信我,DPS没那么恐怖,XD有很多对付的方法。

虽然我不是ZS,但是我还是问了下我的同学。ZS除了剑刃风暴短CD爆发技能之外,高爆,强断,猝死天赋的存在,让DPS开始爆发的时候非常好压血线。致死?地球战士都知道,苍天哥都说了,致死打击,1011,爆了爆了= =。还有就是苍天哥说的咱仨,也就是斩杀= =。Zs采用53/8的经典天赋,最大化了DPS,利用好对方徽章CD 闪现CD等自保技能CD之后,直接剑刃风暴带入危险血量,满怒斩杀之。

经常有斩杀超过5K(暴击)再2次斩杀2K+。我同学非强度ZS,堆的是爆,面板应该是单爪可以到,51%左右的爆,2000强度多一点。普攻下线应该是1000+的。武器FM斩杀。砍布衣的时候的确还是有点用处的。

ZS当然现在又盾,鲁莽,反击风暴可以用了,也是很好的优势。

战德缺点:

这个版本产生了很多比较IMBA的技能,奥法的减速,冰法控制ZS,FS+MS无限控制ZS流。DZ的拆卸,都让ZS痛不欲生。很大程度限制了ZS的DPS.而ZS剑刃风暴时候的脆弱期,也是非常可怕的。而XD由于DPS提高的确危险很多了,ZS被爆发,XD很难去脱离喝水,一喝水,ZS就挂了。而且惩戒Q的突起把公正最大化作用了以后,XD有时候想跑。也挺难的。

以下是3.05版本下常见组合战德的打法。

战士+MS XD,基本对方ZS会切一下ZS之后拦截转而DPS。XD。我方战略还是只要XD露头,切吧。比的是如何顶过ZS的剑刃风暴。和致死压血线的那段时间。MS就更不用说了,面ZS+XD,MS会很痛苦的被ZS粘,我只需要拉开ZS和MS的位置,卡出他们的死角。让MS恐惧不到我。

其实MS如果敢顶着ZS抽XD,那么离死就不远了,要记得ZS不比MS硬,脱开他们的距离,非常有效,而XD的HOT这个时候可以给自己的ZS最大的保护。通常来说,就是换治疗了。

战士+奶Q,SM。奶水十足。越大SM蓝越多。QS有个无敌。所以这时候通常是把ZS视角卡住,QS Sm是需要读条的,自己ZS切对方ZS,对方ZS开转,自己ZS也开转,通常ZS为了杀伤我,会卡掉QS Sm视角,这样机会就来了。ZS是非常脆的。如果他为了自保,取消转,找治疗,那么很好,他自己吧自己的地位处在了被动一方,当然这也是高端的做法,因为只要有命,才会有DPS,只不过会很被动。

TIP2:XD如何抗ZS开转,被ZS粘上之后,可以变形跑,但是遇到QS会给公正的。那么就不用考虑了HOT贴满,野性也上,ZS开转,树皮变熊,激怒,狂暴回复打开,很容易顶住,血量危险的打开战斗大师就可以了,通常用不到大迅捷。转完立刻自然之握,开跑。暗夜D,还有个影遁呢,影遁让ZS失去目标的时候,剑刃风暴会MISS掉1+。这也是个很好的消息了。

惩戒Q+奶,通常XD,MS,SM,双QS没见过- -。思路也是换治疗,除了SM队,通常对方MS和XD会比我先死,因为有致死。如果遇到公正ZS Xd自由的那种消耗队,那么偷QS血吧,自由给XD的时候立刻转QS压出无敌,之后继续切,ZS要做的就是下一次剑刃风暴的时候偷XD的血,只有转XD或者继续压QS都是可以的,SM的话会很少碰他。

要是碰就是转目标之后死压SM血量的时候,突然转惩戒Q,这样SM读条是很难拉,加上满怒猝死斩杀。SM也不会很舒服。XD要做的是眼睛要尖。这方面我观察能力还可以,出法力潮汐TT的通常我会在第一时间月火,或者手动摸掉。少用月火,变回来再用月火,是很耗蓝的。尽量避免。

TIP3:遇到QS+MS,你要知道他们的回蓝几乎等于XD,所以唯一的优势就是ZS切MS的爆发,和有柱子的地图。MS会抽蓝的,要卡住视角,恐惧之后解还是不解,要把握好,如果能量灌注了,赶快把,不然蓝就空了,勇气JJC这张地图遇到MS队,会比较无奈,祈祷ZS的爆发秒掉一个职业吧。如何对付MS的暗影魔,虽然有公正如果QS追我,暗影魔通常也是来追我的。

拉开一个柱子,影遁,这样暗影魔会跑回去,路上的时间如果都打到我,那么回个3K没什么问题。暗影魔追ZS,ZS援护XD,拉开与暗影魔的距离,MS会非常痛苦没有暗影魔的回蓝。如果没有公正,变形开跑拉开暗影魔吧,一下都摸不到。MS会大量驱散你的BUFF,不要怕,有雕文在,记得给自己补单爪,35全抗,恐惧5次我脸好点就能抵抗一次,一旦抵抗一次,机会就大大地了。

奥法+奶。= =。真的没什么威胁。ZS抓到机会切FS真的很容易。话说好的FS能控制死ZS,但是不要忘记它还要打我,一旦要打我,就不可能完美控制,ZS抓住机会解限制级开打拳击。都是可以的。侏儒ZS有逃跑大师呢。当然除了刀锋山JJC,MS精神控制ZS,跳楼,上来羊羊羊,这种变态链接不过这样XD可以利用好吹风的时间。逼迫他们的控制链出问题就可以了。不会输。

奥法双DPS+奥法惩戒Q。相比双奥法,奥法+QS的组合更危险,有制裁会让XD很痛苦,奥法不会去打ZS,被盾反是很丢脸的。双奥法打XD只有一轮爆发的机会。影遁很好的解决了沉默拉不起学的问题,交上树皮小迅捷,通常都能顶过去。然后FS会消失唤醒,XD盯一个,ZS盯一个。只要一个FS没蓝,就不会有威胁,而ZS找机会剑刃风暴就可以了。

XD注意自己可以时常补个花。防止偷血。逼迫一个FS不能吃喝就行了。奥法惩戒Q组合非常多。与双奥法一样的高爆发,之前XD可以卡一个FS视角,与奥法惩戒Q打,卡死FS视角,就算被双急火,急着反映时间要快,通常QS制裁的瞬间FS回来爆发,徽章不要省。解掉立刻影遁,肯定能躲掉一个弹道法术。然后小迅捷,血量危险就战斗大师 大迅捷好了。

ZS要做的就是限制FS,压FS血量,这点和之前说的差不多。QS保护,自己无敌加血之后再憋一轮,XD继续卡FS视角,很快FS就没蓝了。再下次QS要加血,记住吹风,当然要注意和FS的距离和强沉的CD,被反了可不行。自然迅捷才CD之后不要省,迅捷缠绕或者吹风一定要。适当的也需要拉开惩戒Q和FS的位置。

SS+XX,好吧能舒服切掉惩戒Q的痛苦SS,这时候就倒霉了。被ZS压的,无论是SS+DPS还是SS+治疗,都是无条件缴枪。ZS Xd几乎通吃SS MS。唯一输的1盘SS Ms是恶魔SS,抗ZS第一轮,那盘我站位问题,被SS冲到,恐惧,没卡好视角。还有盘SS FS,同样位置不好被RUSH死。

总之XD站位选好,SS+XX很难有机会顶过2轮剑刃风暴,甚至1轮= =。XD切忌可以被放逐,如果都RUSH你又放逐你,那么你无敌了,否则人形态作战吧,除非有DZ。

Lr队,抱歉真的很少遇到LR队,通常也是以杀治疗为主,换。兽王LR红人的时候影遁,跑路吧。绕好柱子,卡LR视角就行了,射击生存LR等抽蓝消耗队,LR+MS的,很难打,1900遇到过2次,都输了,就是卡住了LR卡不住MS,就被无奈的空蓝,对方RUSH直接GG。以前可以杀BB,现在感觉也很难杀,加上LR威慑 逃脱,ZS剑刃风暴也打不到,MS周围有冰霜,所以非常痛苦。唯一的办法就是卡LR视角,让MS来抽蓝位置不好的时候,压MS。抱歉,经验不足如果有经验的XD同志们可以给我点意见,或者PM我。

DZ+XX。这个问题值得大说特说了。虽然门口插旗很少输给4+4的任何天赋的DZ,但是JJC里面遇到了就痛苦了。DZ的控制打乱你节奏配合DPS压制就显的很恶心了。

毁伤Z+奥法,高爆发,非常强力。但是面对ZS+XD的组合,通常是吃不下的。ZS有血腥解闷,我呢,以前变猫抓Z,永远被先手,然后肾解之后还是猫,没变回来就是沉默,秒杀,因为毒没驱散所以肯定很被动。2迅捷都暴也就5~6K,顶不住一轮爆发。所以我选择直接出来,首先树人不会被闷,DZ的先手就是偷袭了。

除勇气JJC地图,其他地图都有柱子,千万卡主,目标FS,如果DZ要动手,FS如果骑马跑过来再减速必然连接会卡GCD,所以肯定是同时,或者几乎同时起手。这时候需要预判,XD回蓝快,出门变树,愈合起手。愈合还有8秒左右补回春,回春还有6秒读愈合,这样你的蓝还是100%,但是身上有保险的HOT。

DZ一定是和FS协同等你HOT快到的时候起手,而且有眼睛的存在,DZ不可能不宰你,一个良好的预判,经常我身上有回春+愈合的时候 眼睛出来DZ勉强起手,看FS位置,ZS一定会冲锋打断FS节奏,FS急的可能直接闪现过来减速我,这时候DZ应该要肾了。FS过半场树皮打开顶肾,FS没减速到,不用徽章,肾玩回春 解毒,拉3花。

躲FS,必要的时候可以用小迅捷。通常这样一顿DZ最多打到我6K血,很容易拉起来,FS来了么,我习惯先交战斗大师,顶一个沉默,沉默的时候影遁,驱毒去过驱散致死,那就小迅捷拉,大迅捷没有必要千万别拉,当然,FS的火球 弹幕没用影遁躲掉任何一个的话,那么用吧,至少我保留饰品中的一个。顶第二轮急火。

通过变身必能卡到FS视角,FS要DPS只能闪现,这样会被ZS抓住机会冰箱。然后DZ也会被反弹扛不住而郁闷。这时候可以用自然之握+精灵火骗一个斗篷,然后注意FS 唤醒。ZS满怒 斩杀是非常恐怖的。要记住毁伤Z比任何职业都要脆。勇气JJC的话,变树HOT满下栅栏,ZS直接DPS压制,DZ偷袭直接树皮,根据血线考虑是否第一个肾就解,还是用战斗大师,迅捷情况如上。

影舞Z+冰法,很少遇到,记住,徽章早交吧。第一轮完美控制是非常恐怖的。不过这样的组合遇到的少,很难给你太多的经验,绞喉要小心,冰枪双暴注意影遁。FS没有强沉这点会比奥法舒服点,有柱子的话绕起来就舒服了,影舞Z相比毁伤Z难杀,不过还是个突破口,影舞的10秒过了,只有冰法对XD有威胁了,高端的除外。(同样有经验的朋友们可以PM我,或者留言给点意见。)

前面有人提到影舞Z+奥法的组合,真的没遇到过,不过我想DZ影舞的时候注意好奥法的位置。树皮等技能用好,还有神技影遁,我觉得威胁不一定比冰法+DZ来得高。因为ZS的活动性和被控制要弱一些,有的是机会。

DZ+MS我们等下讨论,DZ+其他治疗,是非常难喝ZS Xd比的,DPS不足,ZS过了拆卸强杀治疗都可以,或者强压DZ,记得某个DZ被2次斩杀了5600+2800。SM满蓝下来的时候无奈GG。

2000+的时候遇到了大量的DZ队,双DPS我们吃起来还可以的话,接下来就是2个比较痛苦的组合了。

DZ+惩戒QS,好吧,我承认我们赢过1次,运气好的把DZ秒了,还是应为DZ和QS是压我的。之后改变打法,QS Dz同时压ZS,拆卸,DZ没血QS加,剑刃风暴1,闪避,2保护,3小时疾跑。好吧,无解无解。除非对方没压ZS,才有机会。高端的朋友们有好办法么。不过2000+这样的队伍。几乎没有= =。

强力的贼牧登场了。不过之前说了那么多废话,我想大家也知道我们的打法了,卡MS视角吧,驱毒保持好,高度警戒DZ时刻的切换目标。只要位置好,第一个肾一定用树皮顶,不交徽章,否则就进入DZ Ms的节奏了,凿,恐惧+盲,可以直接拆卸ZS RUSH死。所以一定要冷静对待徽章。通常消耗队来说只要卡住MS视角,保持驱毒的话,打起来可能会比QS+MS的组合还要舒服点。

逼近树人不会被闷是个优势,而且HOT流起手,DZ第一轮也许不解肾也就能打下6K血不到。用好驱毒和影遁的那个TIMING,无减速毒,驱毒术秒数为奇数的时候影遁,这时候下一秒几乎是可以驱散掉致死的,然后大胆的小迅捷拉起来吧。勇气JJC的话我们不谈了,抽是肯定要抽的,注意柱子起来的时候卡视角吧。

还有一种是暴力DZ+MS,MS上来心爆,痛,神圣火,灭都用,然后不断神圣新星的暴力MS,我们要做的就是满HOT,影遁躲暗影魔,然后拼DPS吧。这样的组合2030遇到2次,2-2.,对面角斗士,感觉很暴力。

TIP4:激活,激活太容易被驱散了,驱散的我都无语。唯一能做的就是1花激活卡视角,又是老问题卡视角- -,好吧,然后补2花,就开始不断补吧,这时候MS脸不好点,就非常难驱散了,记得平台的法杖可以拿出来了,43+30精神,好吧,真的没DPS追你的时候,抗起来就是胜利。当然高端的兄弟们抗金帐也是可以的。

TIP5:勇气JJC虽然开阔,而且BUG多多,记得被恐惧到了柱子附近不要解,必掉线。柱子升起来的时候就是你激活,卡视角的时候了。

TIP6:精灵火,和吹风,我承认这方面用的不是太好,如果没有DPS控制我,或者自然之握冷却,DZ肾完,我会逼他交一个斗篷,之后再补一个。我的能力只到这里- -,还有就是ZS急火目标的话我会挂的精灵火。吹风在ZS压血线,有猝死的时候通常我拉开了治疗或者DPS和治疗的距离,那么就可以吹风了。3吹1缠绕。

TIP7:旅行形态耗蓝比猎豹少,没必要就别用疾奔吧,变形耗蓝非常可怕,变熊居然500+,有时候我宁可被MS抽一下,300多,也很少为了躲抽蓝变下熊= =。变熊再变树= =。800+。天哪。

其他废话就不说了。感谢大家能有耐心把我的长谈阔论看完,其实只是希望还有3.05想打ZS+XD的朋友能有一点收获,我们还是能打2200的。当然也给了其他XD一些生存守则吧。我们生存能力真的不差,XD还是个很强力的治疗。

谢谢观赏,还是那句话无论谁代理,我坚持走好我的JJC之路,最近加入了新公会参与RAID,也算对我这个老RL一个新的工作了,新朋友RAID,给他们点开荒鸡蛋的经验也是不错的。休闲上班族工会,不能和强力工会比,不过开心不就好了么。工会很多MM的说= =,很口爱的。

最后上2个我和同学的图吧。一会再补个战绩图。

THANKS ALL。GOD LIGHT YOUR PATH。


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