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3.0天赋:野性PVP天赋0/51/10

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  这个天赋重点在于攻击力尽量做到了最大化,大家也都知道,3.0是一个不平衡的版本,基本就是秒与被秒的世界,所以我选择了索性把攻击力提升到最大的配点。

  野性部分:

  前5层没有什么可多说的,因为点数就那么多,加来加去PVP也就这么几个天赋.

  第6层:自然反射,PVE天赋,所以舍去.野性之心,经典天赋,就不说了。适者生存,相比下面几层其他天赋,这个天赋显得在攻击力方面很可怜,所以被迫舍去,到了80之后还是要加满的。

  第7层:原始坚韧的一点是没有办法了,在与适者生存的竞争下,昏迷情况下的10%伤害显得略微有利一点,所以加了一点。

  第8层:狩猎天性由于10%的爆击伤害所以被保留,感染伤口作为新增加的减速,其重要性更显得突出了,单条还好说,但是群战的时候你能追上目标不代表你的队友也可以追上,所以减速还是很有必要加满的。

  第9层:强化裂伤被放弃,其主要原因在于现在的撕碎得到的加成实在太多,所以在适应了找背打撕碎的思路之后,芒果的存在漫漫的就变成了单纯的DEBUFF为主,伤害为辅了。再加上天赋点的紧张,所以舍弃。

  第10层:重点还是在于撕碎的伤害加成,所以点满。


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