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说说小d的逃跑

看了小娜的文章, 突然来了感觉。玩了2个小d(lm&bl),要说自己啥最强,好像只有“逃跑”了。面对和自己装备差不错的职业,硬拼对于小d来说是不太理智的——小d一般情况下首先是要保证自己不死。要保证自己不死逃跑的技术就很关键了。


逃跑不单纯是变了豹子啥都不顾闷头跑,逃跑不单讲究速度,对敌人的控制、对自己血量的控制也很重要——最终的目的就是survive。

天赋
先说说天赋。个人觉得恢复d是最擅长逃跑的,因为恢复d也可以+出所有的控制天赋,与野性d比唯一的劣势就是变熊血少点(野性之心)但影响不大。野d如果没有自然迅捷我感觉就有点痛苦了。平衡的是最不能跑的,应该没有争议,即使+了缠绕天赋,在与高手实战中也没太大意义。


速度
速度是小d逃跑的基础,小d变了豹子其他职业(z除外)一般只能选择骑马,这就是优势。
小d的加速主要来自于旅行状态,豹子的疾跑主要用在室内(加了天赋的话在野外好像比旅行状态要快)。
可能光靠天赋有时候还不够,这时候就得求助于装备和药水。装备就是战场装了,穿上熊都比一般人跑得快,最好给靴子再f个+速度;地精的火箭靴好像也很爽(sometimes)。药水主要就是迅捷了。


控制
速度并不能保证你能逃出某些变态的魔掌,经常猎人的一个扰乱or晕箭 或是战士的一个冲锋or拦截就会导致你横尸当场。适当的控制和反控制是很重要的。

先说说反控制。总的来说d应该算是是除了74以外最难被控制的职业了。一般的控制都可以通过变性解除,如fs的霜星,战士的减速等。但是ss(+个魅惑),ms(小心暗m)的恐惧,74的锤子,zs的冲锋拦截都可能致命。当然最恶心的还是猎人和贼。贼晕人的时间太长了;猎人因为有冰冻陷阱、恐惧野兽、扰乱和那个晕箭 简直成了小d的天敌。部落徽记解恐惧不错,但是解晕碰到贼也能使(虽然很多‘晕’的状态解不了)。最好的东西还算是自由行动药水了(包括zg那个大药水),不过对扰乱、治盲好像没什么效果。最高等的反控制在于对敌人的了解,特别是对敌人技能cd的了解(这个水平我自问还达不到)。但有一次我干的很爽,是在战歌。2个lm猎人好像研究出了对付我的方法——开着豹守跟着我轮流射晕箭,搞得我好郁闷——我后来一想,pk的时候我知道上月火,怎么这会忘了——后来就搞定了。

与其被人控制后再反控制,不如先控制别人。小d的控制技能主要有根须缠绕+自然之握,熊的冲锋和bash,豹子的突袭。牛头还有nb的战争践踏。把别人缠上再跑就舒服多了嘛。经常有人抱怨小d控制技能太少,其实想想也挺多的,特别逃跑的时候基本不用考虑蓝,随便变型的。我在战歌最爽的一次逃跑是这样的:变熊抢旗被冻了,通过变形解除减速效果,变熊拍晕一个猎人,冲锋远的那个,冲出去的时候把自然迅捷也用了。出门被zs冲锋,我使出战争践踏,还踏出一个贼...挂上自然之握,开溜(偶也搞了套勇士套)。我凭借着灌木丛的掩护溜到离基地不远的灌木丛(我不喜欢去经常藏旗的地方,哪些地方反而危险)。野队兄弟们也挺nb,把对方的小d干掉了。我选择变熊走隧道(离的近),来了个zs砍得我嗷嗷疼,我忍不了了,回头把Y拍晕,吃了靴子一溜烟——哈哈!

对血量的控制绝对是玩小d的精髓,做小d个人认为最重要的就是要潜意识里知道什么时候该用什么招+血了——一般来讲要尽量保证自己在半血以上。+血一般要配合一些控制技能来使用,或者注意敌人和你的距离。有的时候经常要通过变熊减少费血量。豹之轻灵也是不可忽视的技能,有一次我被一个大元帅zs和一个至少元帅74追杀,我变豹子往矿跳,那个zs居然跟着一起跳下来...结果摔了个半死,我一个迅捷+满血然后直接用月火把Y砸死了。

总之小d的逃跑要完美的利用everything——包括地形、技能和对手的失误(好像是废话)。
其实偶好长时间没玩了,刚考完试回来看看blog而已。比较老土,欢迎板砖!
来澳洲快一年了,感觉刚升到40(还买了个破车当马^^)。
还真有点想以前一起浴血奋战的兄弟了...

虽说不玩了,还是希望暴雪多照顾一下小d,也不能老让小d sacrifice 阿。



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