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只在沉默中爆发的职业---贼

-----------------------------------------潜行---------------------------------------------

可怜我连迅影一套也没刷全,买了60及的马儿后更是穷的非常之彻底(大家千万别骂我不求上进,这篇文章写于7月处,也就是刚改版那时侯)悠长的假期就来了,鉴于各科惨烈的成绩,回家进行忏悔及改造中,曾经为之疯狂的盗贼ID也只好暂时搁下了,再次强烈鄙视学校网站成绩查询过于透明化,象这种个人隐私不用虹膜识别至少也得弄个双重密码什么的啊!```不好意思,说远了。

闲暇中和广大贼友们交流交流,一起谈论下盗贼这个让我们痛不欲生(皮太薄)而又爽到极点的职业吧。

-----------------------------------------起手---------------------------------------------

写在最前面的是,本人是刺杀贼,所以这篇文章对刺杀贼说的废话多些,希望格斗贼们多多忍受,而鄙人对于格斗贼的拙见更请包涵。

---------------------------------------第一盏灯--------------------------------------------

天赋,这个问题上相信大家玩这么久贼了,肯定有自己的见解,这里本贼纯粹是抱着交流的态度来写的。之前就已经坦白了:本人是个不折不扣的刺杀贼拥护者,就来由我们擅长的刺杀谈起吧,所谓刺杀贼只是瞬间高伤害输出贼的统称(潜行中满能量的60及刺杀贼在布/皮/锁背后出手可以转眼间造成2000-3000的伤害),21/8/22仅仅是比较典型的范例,严格来说刺杀贼的天赋框架应该是2X/X/2X(X=0-11)。各种刺杀贼加点方式的共同点都是围绕爆发力和杀伤力控制这2个主线上来展开自己思路的。下面来简单描述和分析一下加点中比较典型的分歧点,以给大家加点上一些启发吧,大家共同思考研究。

首先:封印命运。

不可否认这是个比较强力的天赋,对于致命率很高的盗贼来说,它很象个点灯的发动机,但是25点的前置点数和本身5点的消耗量也很考验喜欢它的盗贼的心理承受能力,如果要加出它势必要消耗30点天赋,点完30点后会出现很大的加点困惑,首先本人这里推荐既然到了这个地步请把刺杀系点到底吧,不点到底的话你只是有了加出伺机待发的机会,然而势必格斗系全部放弃,那么意味着背刺的重击率大打折扣,凿击眩晕时间缩短以及邪恶攻击消耗增加,后两个相对来说对刺杀贼影响不是很大,但是背刺重击概率上升30%无论是其本身价值还是配合这种加点的核心封印命运都异常重要,伺机待发毕竟10分钟一次,21/8/22加法也是建立在两个重击率强化的基础上出的预备。所以这里本人推荐的是31/8/11(例如:Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320010500200310005000100%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0500005000020000000000000000刺杀系有5点加的比较有争议,这只是个范本,大家见仁见智共同研究吧)采用这种加点的盗贼的特点是持续力比21/8/22好。实力起落不大;

其次:伺机待发。

这也是21/8/22盗贼本身存在价值的最大争议。争论的焦点就是10分钟的冷却时间。10分钟的确不短,这对持续力是一种打击,但是伺机待发可以冷却除本身外的所有技能,单就其效果来说应该是盗贼最强的天赋了,适时的使用它可以几乎把盗贼的控制力,杀伤力和爆发力甚至持续力在一次战斗中发挥到及至。这里就要看大家的抉择了,也许是考虑到21/8/22的前置点数比较合理使得这样的盗贼即使没有了预备和冷血依然爆发力很强(不可控的爆发力)所以很多盗贼依然选择了它。毕竟21/8/22是现在很火的加点,当然有他的过人之处~~~。对于21和8几乎没有争议,而22里有3点,这里推荐各位加在强化割裂或者强化闷棍上,对于割裂它的作用其实是很大的,有些时候比如当冷血T骨被闪或者打高级副本的BOSS时候就是他出场的时候了。而强化闷棍使盗贼在有些副本比如黑石塔以及PVP1打2的时候可以发挥更大作用。闷过以后不解除潜行等于可以立即释放偷袭或伏击。下面是这种加点的推荐的范本(争议点后面已经提出大家一起研究):

1) Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320010500100010000000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0500005050030003100000000000

2)Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320010500100010000000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0500005050030030100000000000

争议点就是刺杀系里的1点单独的铺路点,以及敏锐里的3个铺路点;

再次:强化偷袭,出血和调整。

这种加点应该是第一种思路的变种,也可以看成是第1种思路和第2种思路的合体。它也考虑到点灯的速度与第一种靠致命来加速点灯不同,这个方案则是从闪避,能量消耗这2点上来解决加速点灯问题。虽然没有了强化背刺但是却出了伺机待发,而主要攒点技能能量消耗大幅度削减从一定程度上解决了刺杀贼能量消耗过大的缺点,由于有2个方面加速点灯,点灯速度也比方案一稳定。以上是上面加点的优点,那么缺点也很明显,点灯虽然得到加速但是影响了威力,在同样没有预备的情况下这一型几乎是威力最弱的。但是点灯速度的优势是否足以弥补呢,大家还是多多测试吧。下面是范例21/1/29:

Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320010500100010000000000%7CCombat%3A0100000000000000000000000000%7CSubtlety%3A0500005051030030102003100000

争议点就是格斗系里的那1点了,感觉很鸡肋;

另外,既然大家聊盗贼自然少不了格斗贼,但是写格斗贼之前先强调在先,本人是刺杀贼的爱好者,上面3种典型的加点以及类似的本人都曾疯狂洗点测试过(洗到手续费上限了TT),而对于格斗贼没有亲身尝试过,下面只是根据本人朋友以及游戏里的经历总结的对于格斗贼的想法,希望大家指正。

感觉上格斗贼使用邪恶点灯,能量消耗不高且稳定,并且加上格斗系天赋对攻击威力和速度的强化,感觉战斗中伤害输出还是比较可观的。不愧为持续作战能力最强的贼。加上有还击和强化踢两个对付不同类型职业的天赋,使得格斗贼在PK上还是有一定威力的。

范本:没有亲自测试过,不好乱说,希望广大格斗贼不吝^^

------------------------------------------第2盏灯----------------------------------------

副本,哎~~说到广大贼们的伤心处了吧?相信很多盗贼都有过组野队被拒绝的经历。不可否认,盗贼在后期副本作用不是很大,事实上很多时候我们都扮演着可有可无的角色。这种感觉不是传统的铁三角职业能体会到的。

这里来和大家分享一下本人的副本体会,盗贼在副本里的作用决定了,我们反到应该是最自立的职业,基本上你们组的加血职业不会特意来呵护你的(无须抱怨,这是理所当然的),更不用指望别的组里的加血ER通过团队助手救你一命。在高级副本力一个不注意就是立扑的下场,我们应该知道什么时候放什么技能,技能释放得当的盗贼不仅可以减少本组加血职业的负担,更可以为战士减少承受的伤害。

首先:你应该在每仗前进入潜行状态。这样你的技能使用空间更大。其次,晕技的释放。当战士高伤害怪攻击时候,如果加血职业出现加血吃力的现象,你应该释放肾击甚至消失+偷袭。用的关键可能就是让怪停止攻击3-4秒却能因此让牧师来得及把战士生命补上。在黑石2 ,STSM,通令这里打某些BOSS甚至怪的时候,盗贼要非常注意自己的伤害输出,这里高攻击的怪的伤害足以瞬间杀掉你。必要时候使用消失保命,佯攻也是个选择,感觉上5人小队下高级副本时候它的使用率很高。另外打斗中注意怪的攻击对象,适时的给自己和别人打绷带,8秒2000的加血还是很有用的。这样可以有效的提高全队的存活率。记得打黑石2的时候本组的小D一次也没给我加血,俺却给他和法师每人打了一次绷带^^

总之,盗贼在副本里要做到机敏和机智。

--------------------------------------------第3盏灯----------------------------------------

副业,感觉工程学和炼金是最佳选择,学了工程学在下副本灭了团消失+电人大法还是可以给队友来个惊喜的,其实第2个起博器的成功率还是可以接受的。另外那个转换器~~~恩,还是说个别的吧(汗)。总之,工程学有很多强劲并且有意思的东西,他会让你的WOW之旅更有乐趣(刺激),还可以用你的新发明好好折磨一下你的朋友或者敌人也可能是你自己一下。缺点就是发明的东西更倾向于自娱自乐,大多不能交易。

对于炼金,从PK的角度来讲价值很大,但是与工程不同,炼金这个职业的产品是可以交易的。SO如果有学炼金的朋友的话你可有福了,不要顾及脸面,狂要枯叶草吧~~当然。。。在顺点好药也是必要DI~~~~(身后传来一丝寒意,回头视之,玩炼金的法师同学开了燃烧憋大火球中。。。。)

从赚钱的角度来看,附魔目前还是很吃香的,其他副业感觉差不多,基本肯定都比工程赚钱。

前一段一个同学蹲拍卖行竟然小发了一笔,真是·#·#%·#……¥……—!!!!!!

-------------------------------------------第4盏灯----------------------------------------

PK和决斗。(班门弄斧一下,希望可以使新手们入门,高手们有小小的收获)相信很家选择了这个职业就是出于这个考虑吧?这里把PK和决斗分开说是因为,这2种形式的PVP对于盗贼这个职业来说有很大的区别。

决斗,本人觉得决斗对于喜欢洗点的人是最有作用的了。之所以说决斗不同于PK是因为这种PVP形式使得盗贼的一些优势荡然无存,比如在PK中,只要你有足够的耐心,在适当的时机出手,你甚至可以一击致命,然而到了决斗中,对方却已经知道了你的存在,并且很多职业已经采取了适当的防范措施,这就需要我们的操作更加准确,选择技能上更加用心。

对于操作我觉得盗贼应该掌握的最基本的一个操作就是绕着一个固定点跑并且释放响应的技能,这需要2点,足够的反映和合适的键位设定,首先转圈很简单,用一个手指按左/右平移,并且用鼠标在屏幕上划直线旋转屏幕,要注意划的速度,过慢会使跑的圈过大,而过快则会出现重叠,这个很简单练习几次就可以了。主要是在转屏幕的时候依然要注意目标的位置,刺杀贼对于位置感要求是很强的,关系到技能的释放。关于绕圈的实用价值,我在PK中发现他最大的作用就是P不会绕圈的近战职业(大家别丢我啊),在对付一个不会绕圈的玩家时候这种操作甚至可以为你减少3/1左右的伤害。当一个玩家不断变换方向绕着你跑圈时,千万不要站在原地转屏幕那样你的攻击有一些会被系统判定为无效位置而不造成伤害,破解的方法其实很简单,一个是陪着他绕圈另外一个方法就是边后移边。

另外的一个刺杀贼需要掌握的技巧就是到对方身后,这个方法很多,一个是变向跑圈,就是上面讲过的绕圈法,看准位置在往反方向跑,另外一个方法就是直接跳跃/跑动穿人同时转屏幕背刺,这个成功率也是很高的,如果对方很注重保持正面给观众的问题,那么没办法,凿击+背刺(其实打大多数职业晕技能是很重要的)。

凿击之后要尽可能晚释放技能,争取多恢复精力。

在和会加血的职业PK的时候一定要注意他的血量和动作,并在必要时候保存能准备打断,具体一个职业什么时候会开始给自己加血要靠经验,通常,当那些加血职业血在第一次3/1左右时候会使用晕技能然后给自己加血,基本上所有加血职业都本身会或者依靠天赋,有一次瞬发加血的机会,这里就要做好打持久战的准备了,基本上在决斗中不推荐大家用致盲/凿击+绷带这招,那样就太认真了,毕竟大家只是玩玩的。

减速毒对于PK有用建议大家以后背包里就大量存些吧。

最后很多盗贼开冷血释放伏击,强烈不推荐加了强化伏击的刺杀贼这么做,因为你的伏击重击率此时已经非常高了,(本人在奥格门口和朋友决斗测试过这个概率,最低的概率也几乎是3次里就出2次重击,虽然不够准确,但是至少可以说明,概率是可以接受的)大家不要浪费了宝贵的冷血。

另外,在决斗时候有些职业很可笑的背靠墙站着,这时候要让他们转过去,只要丢块石头就可以了。手要快速迅速释放技能。防止他们马上调整位置。

对于PK,对于拉下马的问题,一次偷袭是拉不下来的有时候,这样做基本就可以拉他下马了。偷袭+邪恶(用邪恶是为了节噬能的缩短距离,但是注意不能重叠!在DOT伤害出现的瞬间消失然后即刻释放技能。

PK方面的小技巧大概就写了这么多,对于具体对哪些职业用什么样的策略,本人谈不上什么建议了,只是说说自己的打法吧:

对盗贼/战士

1)伏击+邪恶+凿击+背刺+冷血T骨,这套攻击威力足够,缺点是精力消耗大造成技能间有较大空挡,控制力不够很容易被对方抓住机会反击或者对方干脆消失跑掉。

2)绞喉+邪恶X2+割裂+消失+偷袭/伏击/绞喉 防止对方逃跑的打法,威力不足但是防止对方逃走。也不是无敌的,破解方法就是被绞喉后立即至盲/凿击,看准DOT掉血瞬间消失+起手技进行反击。

3)偷袭+背刺+肾击(攻击直到肾击移除)消失+偷袭+凿击+背刺+冷血T骨+预备消失后面根据对方血量选择技能,如果想马上继续就要喝茶了。这种打法基本上是盗贼最认真的打法了,几乎没有间隙,在第一次肾击的时候可以改动一下技能的安排,但总体大同小异,也可以调整把两次起手改成伏击,这样攻击力上升可惜控制力下降了,对付不会晕技能或加反隐的职业可以改动成伤害输出偏高型。

VS猎人

和猎人打就是一种距离之战,如果你始终没办法靠近猎人那么你会死的很凄惨,这里存在谁先出手的问题,如果一个猎人在后面突然出现并且标记了你,那么情况很不妙,这时候你要开2东西:侦测陷阱和疾跑,疾跑是为了抵消身上的减速效果,通常猎人是踩在陷阱上而且是冰冻陷阱,在这种情况下,如果你手上抹了减速毒还是可以拼一下的,注意那个陷阱范围很大,注意保持5码的距离,也就是刚好所有攻击都能可以打到猎人的位置,这个距离很难控制果不中陷阱形式就很有利了,开闪避后猎人站在原地是无论如何也打不嬴我们的,注意用肾击和凿击,如果你对自己的操作很有信心可以凿击,然后小心的绕到后面放背刺,不推荐这么做,因为中招概率很高,此时猎人不可能站在原地和你打下去,给你个摔拌或者扰乱然后就退开,在有减速毒的情况下可以很容易追上他,如果没中还要承受一定的伤害,近身后如果你没中DOT的话可以至盲猎人并且晕宠+绷带,中了的话,正常套路打吧,释放完冷血后预备再开闪避的情况下,依然有一定胜率,还是注意多用晕技,5盏灯就放冷血T骨,不要让他把距离拉开。回到开始如果你不幸中了冰陷阱,也不用怕,他应该是跑到远处,给你一个瞄准射击,不出重击还好办,出的话应该是2000左右伤害,(我曾经被一个60及猎人一下瞄准射了2100多伤害),如果这时候你还没死,跑过去至盲加晕宠,不打绷带没有任何胜的机会了。如果你身上带着印记并且不但中了重击的瞄准射击还中了DOT,那么恭喜你可以开始跳舞了,基本上你死定了> <

而对于盗贼先起手相对来说就简单很多了,战法和上面类似。

总之猎人先布置好在偷袭还是很厉害的,千万不要被拉开距离,疾跑和预备千万不要舍不得用,,所以平时走动最好保持匕首上有减速毒。和猎人PK就是距离上的战斗,被拉开距离的话胜利就会离我们而去,相反近身的话很短的时间内我们也可以放倒他,晕和至盲这里就显得非常重要。

对法师,术士

打法师如果盗贼先起手其实有个很无赖的打法,21/8/22的贼相信都爽过这招吧?首先伏击然后法师基本上会冰环/闪烁+变羊,被冰后消失,然后再伏击,之后冷血T骨或者预备,消失再伏击。打好了可以不费血KO掉他,但是这种打法也不是100%成功,要知道法师不用多少法力就可以解决咱们因此他肯定蹦来跳去的放魔暴,冰环火环甚至暴风雪什么的,一不小心就被打出来了,要看准时机过去,必要的话开疾跑,这种方法毕竟是比较投机的,不是十分可靠。感觉上60以后打法师没有45及时打的吃力了。打法师注意高伤害输出和打断,毕竟被火法变羊然后大火球+小火球+瞬发的威力可不是闹着玩的。

对术士,我是耍亡灵的,开了被遗忘者以后打术士没什么困难(广大术士请海涵,主要是我们遇见高手,还请你们大家指点)但是术士的虚空献身后还是挺讨厌的。

扁牧师

牧师这么神圣的职业俺怎么敢随便无理呢,我们服好战的的牧师很少没打过几次,从偷袭来说又没什么可讲的,PASS过去吧。

打小D

我感觉打主恢复系的小D实在是太有挑战了,人家有精灵之火让你不能消失,还有缠绕不能打断,缠上你后可以气定神闲的给自己加血,实在不行还有个瞬发加血。困惑中。。。

K骑士

其实俺是很喜欢这个职业的,当初玩博得俺第一个选的就是个圣骑士,圣74愧是小强中的小强,至今为止1V1且正面遭遇的情况下俺只杀死过1个圣74还要追述到20几及的时候,话说当年俺在塔轮米尔。。。哎呀~~谁丢我椅子了?!算了,好汉不提当年猛。总之小强这个职业真的是难缠,要是可以选择的话我宁可打主恢复的小D了。。。当然要是偷袭空血的又另当别论了。

对撒满

由于阵营关系只能决斗,有些撒满会瞬发加(2000?)血,很打击人,但是防御不够高,多注意打断还是有的打的,感觉上还是恢复系小D难打些。

总结一下,打正常状态的职业盗贼比较怕怕的还是小D(主恢复的!),比较不愿意打的则是小强。

最后说一点,其实盗贼在决斗上很难发挥全部的威力,贼嘛~毕竟还是野外PK中玩阴的强些。

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为荣誉而战?为开心而战!

开了荣誉系统,很多人象完成任务似的杀对方阵营的ID,感觉很无聊,大家玩网络游戏为的不过就是看中这里是个自由自在的空间,现在却把它当成个工作一样,未免太无趣了吧,记得当初公测冲到45及的时候,在灰谷溜达遭遇一个矮人战士,我两立即砍了起来,这时候旁边跑来个一丝血的部落同门,后面拖着2个怪狂打999,没想到那个矮人竟然丢下我把怪拉过去了,我也 过去帮忙。9了那个同门后,那个部落的还以为我们认识呢,跳了一会舞小同门闪人了,我和矮人战士互相蹦达比画了几下,又继续砍了起来。

而现在呢,恐怕再也看不到那种器量的矮人战士和亡灵盗贼了吧。

率性而行才能真正的享受游戏,如果连游戏里的人物都整天为了利益或者所谓荣誉去卖命未免也太可悲了吧?

---------------------------------------冷血剔骨--------------------------------------------

希望广大网友在WOW里玩的开心。


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