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盗贼狂想!

  长时间以来,讨论得最多的就是天赋,和剑,锤,匕首的长短处了,今天,小弟也做一些论述。

  首先来说武器的选择,小弟是一匕首贼,我自信不会用有色眼镜看待各种武器。剑贼和锤贼一向强调自己的伤害输出稳定,这点我就实在无法认同,有点常识的人就应该知道了,在等级相同的时候,单手武器的每秒伤害上的差距微乎其微,再由于RP问题,实在是没有相差很多。

  很多人强调使用险恶攻击要使用慢速,单次攻击高的武器,我不知道他是怎么想的,我161明年即将高考的高三生了,自认为数学是长项,险恶攻击在说明上清清楚楚写了,它是为本次攻击附加上几点伤害,就是说打一下100+22和打一下1+22,险恶攻击发挥的功效相同,险恶攻击至于使用次数有关,与武器无关。但受到战士技能的启发,如果一把锤3秒一下攻击,我们用强化后的险恶攻击,可以在满精力时(100+恢复的20)连续使用3次,这样,险恶攻击的冷却时间是1S,就是说以前用锤9S打三下,现在可以在3S中打到3下,攻速是以前的3倍,比较可怕,这才是使用慢速武器家险恶攻击的意义,当然是速度越慢越好。但是这也仅限于使用险恶攻击,我的习惯还是凿击+背刺,凿击后可以恢复精力,也可以立刻背刺,有人说这是最没有效率的,我不针对某人,所以没有记下

  我到现在还是是用双匕首,涂速效毒药,有人说主手用攻高的,副手用高速的匕首之类,那么我要说,副手就是速度在高,毒药的中标率也低得吓人,不信的话可以试试,但小弟我也不知道是因为副手的命中问题还是就这么设计的,副手中毒率就是低.......

  然后就是说终结技了,听到有人说用慢速攻高的武器在主手使用剔骨可以打出高伤害,但是从剔骨的技能描述来看,好像与险恶攻击一样哦,只是伤害,并不像背刺,伏击一样,与单次的攻击力有直接相关,所以有人说用慢速锤使用剔骨好,我不知道这样的结论是怎样得到的。对于打BOSS是用冷血,剔骨的人,我不说什么了,如果自恃防高血厚,我也没什么资格反对,但我还是认为使用割裂较好,伤害稳定,又不吸引大量的仇恨,另外小弟也想问一下,什么后需要盗贼上破甲,我实在没有感到破甲技能的用处。

  再谈就是天赋了,这好像有一定的公认了21/8/22是主流了,但我还是想就某些技能讨论一下。首先是......什么来着,名字我忘了,就是重击伤害+30%的天赋,不知道有么有人算过,我是SOLO时常用伏击开局的,由于加了强化伏击,感觉还不错,但是总觉得我没有得到过重的30%加成,还有哦,这30%是怎么计算的,比如我打100,除了重击的话,我的伤害是100+100*30%=230,还是(100+100)*30%=260,希望有经验的前辈们指出。如果物理攻击的重击是整整2倍的话,我真的觉得那30%没有出现,至少不明显。然后是有人习惯加主动,75%开局技加一颗星,我觉得这项技能与决定命运之间还可以好好权衡一下,决定命运是针对所有的组合技能,如果自信RP较好的话可以试试用决定命运代替主动。然后又是我忘了名字的天赋......记性越来越差了,怎么高考阿....就是背刺,伏击,绞喉的伤害加20%,但是对于背刺,伏击,不知道是怎么加的,加过天赋以后,某等级的伏击由250%攻击+125伤害变成了300%攻击+125的伤害,至少技能的描述是这样说的,我有种上当了的感觉,为什么那125的伤害没有增加20%,这就是我的5个天赋点的结果么,十分不满,不知道是写错了,还是伤害就这样计算的,还是请有经验前辈们指点迷津,小弟感激涕零....

  小弟今天也是第一次发贴,希望各位大哥们不要笑话,什么鸡蛋西红柿就不要扔了,魔兽的点卡挺贵的(以前玩魔力,0.38元每小时,WOW是0.45元,贵啊),大家就省省了,我也要说魔兽是游戏极品,代理商垃圾,在这种情况下只能靠大家维护了,一定坚决杜绝WG(突然想到魔兽中不良词语都会!@#$%^比如外挂,但是“轮”字怎么也会?

  有人知道么),合力打击外挂猪。

  例行公事,自报家门,小弟我北京二区,火焰之树,部落巨魔小贼一名,感谢工会中各位大哥的支持和指导,老大白玉京,风精灵王,艾露,煞光浩劫。大哥血羽之心,悟空的把兄弟,Magiccastle,残念空白,残念忍等等(谁是等等!!!)......

  希望大哥们多多评论,多多指点,让我们在讨论中使盗贼变得更强~~!


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