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3.1萨满三系实战分析先元素再转增强最合适

  先说影响战局的关键地方:

  元素

  1、回响+震音 可以让冰火震成为3秒CD的技能?!!!萨满版的biubiu??并且冰火震伤害大幅度提高。

  2、元素掌握 萨满版的气定并提高暴率15%持续15秒。远程斩杀回归了。

  3、地火风暴 地束可以缠绕人了

  4:雷霆风暴 一个可以在昏迷中使用的打飞+回蓝+伤害技能,是否解除昏迷不清楚

  5:强化火焰金星 把人炸晕的控制技能

  可以看出3.1X元素的有效伤害提高不少,3秒CD的冰火震??!!!雷霆风暴可以在晕中使用并且炸飞20码。。。基本对于JJC属于神级了。

  可以产生控场效果的天赋及技能:妖术+强化的金星图腾+雷霆+缠绕图腾

  提高爆发力的天赋及技能:萨满版气定+3秒CD冰火+金星+雷霆

  抗打的天赋及技能:元素护盾+星界+雷霆风暴

  这些改动对JJC有很大帮助,而且面对近战职业的时候效果非常好;而面对恶魔术以及奥法的时候依然疲软。

  期待在JJC把一群人炸飞的场面。

  增强

  1、属性以敏为主构成有了更多闪躲以及一点护甲,并且成为一个对属性利用率最高的职业,FM以属性类为主

  2、冰封之力 远程定人

  3:地灵之力 作用时解除减速效果并且免疫5秒

  4:狼的全面buff,灵魂步可以解除定身和减速效果并免疫5秒,而且放一次狼可以使用2次灵魂步

  5:至少能加出17点元素系的关键天赋,类似18-53-0这样的天赋

  6:风暴打击回蓝

  新的地灵之力和灵魂步使得我们不再短腿,冰封之力可以抓人,元素系的强化金星图腾可以晕人。

  增强系大幅度解决了短腿、抓人、续航等问题,这些改变将会扭转很多局面。

  从增强萨的1v1到JJC全部都有扭转,面对猎人和法师不再出现摸都摸不到的局面。

  恢复

  个人觉得恢复表现比较差,尤其是和其他几个职业相比,虽然奶骑削弱了但也有一定差距。控场,续航,刷血线都比其他治疗差点。

  插旗

  虽然你不想承认,但是事实证明元素不太适合1v1。。。对抗近战比以前要好点,而对恶魔CC以及奥法没太大改观(尤其是恶魔术,奥法削弱了还能打)

  奥法伤害削弱,延长施法类的法术效果削弱,毁伤贼伤害削弱,骑士开无敌砍人只有50%伤害等消息都是变相的buff了萨满的地位。

  非常看好增强萨的2v2和插旗能力,如果你以前经常玩贼法的话,会感觉到这些改动对增强老手来说简直是逆天。

  惩戒的爆发和回蓝削弱了,但要注意他有一个技能的改动----圣佑术(受到伤害减少50%持续12秒,将产生2分钟自律时间),类似一个盾墙的技能。。。释放时就是身上效果也不明显(应该可以驱散)。一个开过大无敌的骑士,在2分钟后可以开这个盾墙一样的技能,记得驱散掉。

  骑士的3个保护技能:圣盾术,圣佑术,保护之手 这3个要分清楚。

  成型

  成型最快最轻松当然是元素天赋,一套装备又可以奶又可以打,下FB就洗个奶天赋速度拿装备,JJC的5v5组合很好凑,打起来也没什么太大心理压力,就当个移动炮台在队友的掩护下轰吧。不过要告诉你一点,元素天赋不像s3赛季时1v1那么强,3.1X元素打战士都吃力,遇到奥法和恶魔术以前要砸电脑的话。。。现在好点。。。拆键盘而已。

  成型最慢的还是增强天赋,增强之路依旧需要抗的住的人才能走下去,我仔细分析了下其他职业的新天赋及改动,基本上没什么对增强萨不利的改动(除了戒律牧的盾,驱散掉了还回蓝回能量回怒气回符能)。个人觉得3.1X的增强萨如果是给老手玩,等于TMD吃了药在跟人打,顺手的不得了;1v1我只谦虚的说,肯定不弱。

  对上班族老萨满的建议:

  因为时间和精力的缘故,尤其是经历过增强之路的人,不一定非要拼死在增强这一条路上,以前体会过就行了,咱那东方不败一样磨练方式自然是无敌的。

  元素转增强很轻松的,先用奶PVE,元素打55,有了一定基础再安心转增强萨。

  


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