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灵魂步解所有定身和减速效果

没时间翻译了。大体就是

1)狼的灵魂行走解一切定身,也就是缠绕,霜星以及减速,也就是断筋之类的效果,如果没有解,那就是BUG。

2)增强DPS很好很强大,现在BOSS加了10%甲,但是增强有大量法术伤害,所以增强天赋树不会调整。

3)元素萨在70级的低DPS很让人心痛,不过你们很快会忘掉它,因为80级很快会到来。单体输出上平衡火和电是很困难的事,但有了熔岩暴后你的单体输出会很牛X,所以不要抱怨了。(CWOW怎么办。。。)

元素萨没有AOE能力是一个设计错误,BLZ计划修正它。新的AOE机制在考虑中,但不一定会实现。火图腾和雷霆风暴同样也是提高AOE能力的下手方向。

我们认为元素萨满使用火系法术后,对单体目标伤害是不错的。这与鸟德暗牧等天赋差不多(也就是仍然是第二梯队和TBC一样).我们仔细考虑了这个问题,因为这是我们很关心的(客套话)。

我们知道元素的伤害可能在70级会很低,不过我们不确定需要修正(也是客套),因为这个会使目前的平衡系统混乱。元素的伤害对升级和5人副本来说,仍然够用。我不是说元素完了,也不是说我们会针对70级伤害低做点啥。70的raid对现在来说是很简单的,所以我们不担心元素在未来两周没有位置。一但巫妖王上市,没人会去搞70副本。

元素的AOE伤害很低。这是我们需要改变的地方,因为在TBC我们一直很满意元素萨满作为一个单体伤害职业的在游戏里的表现。但是通过这几次蓝贴,我们认为这是一个错误,我们会做一些改变。但是我们不确定现在或未来在技术方面有最好的方法去完成这些改变。最后他透露,比方,可能会改变雷霆在AOE方面的能力。

对于这个蓝贴,可以得出WLK元素的伤害方式了,不再是4/1的循环,火系法术会在循环中占很大的地位,火系的DPS效率会比自然系高很多。然后和鸟德,暗牧等辅助DPS打出相同伤害。


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