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萨满天赋和技能描述所造成的误区详细解释

  2. 第2个可能是元素之怒造成的误解,可能有很大一部分刚接触WOW的玩家觉得这个天赋的意思是将你目前造成的爆击数字X2,也就是我可以爆2000的话,

  点满这个天赋后我可以爆4000.当然这是错误的.可能他们并没有太深的接触WOW,这个天赋的含义就是,你的"爆击伤害",

  翻译中明显少了个"的"字--"你的爆击的伤害",所有玩家的爆击伤害都是150%(当然英雄职业除外),

  实际上这个天赋就是把那50%多增加了100%(1倍),变为100%,和原来的100%相加变为整体的200%,而并不是150%的1倍,300%.

  3. 风暴之眼和治疗专注,很多人不懂现在的70%,说明他们没有仔细的看天赋说明,是"施法产生的延迟减少"而不是"减少施法被延迟的几率",

  目前的防延迟机制是--2次之后完全不受到延迟效果,而这个机制也存在CD,当N秒后这个机制会被重新计算,

  而并不是你一次的战斗中受过2次延迟后就再不产生延迟.这个天赋的意思就是把那个CD时玩家产生的延迟缩短,比如第1次是打退1秒,

  点了天赋变为打退0.3秒,第2次更少甚至感觉不到.那么这个天赋的意义有多大呢?如果你频繁的受到打断,我相信这个天赋几乎是没有作用,但如果你偶尔受到伤害而产生延迟,

  那么这个天赋的意义很大.另外这个天赋和骑士的专注光环,还有萨满的大地之盾成相加效果(大地之盾是30%,专注强化后为35+15%=50%),也就是70+30=100%或者70+50=120%抗打断,

  当你100%或者大于100%抗延迟后,受到伤害而产生的延迟则对你完全不产生影响.在骑士和萨满在一起的竞技场,大多奶骑都会点满强化专注,

  因为它不仅是带来抗延迟效果,更会令被反制的时间减少,所以你的风暴之眼或者治疗专注可以只点2点,46%几率加50%,你只会受到4%的影响,连0.1秒都没有的影响.

  总之,这个天赋的意义,对于争分夺秒的战斗来说意义更大.

  4. 强化护盾,我相信这个天赋虽然被加强了,但它的意义并不是很大,因为它仅增加护盾球的效果,翻译上造成了误解,很多人认为它增加水盾的5秒回蓝,实际上并不增加,所以这个天赋对于水盾来说也就是衍生到强化水盾,对于大地之盾来说就是进一步强化它的治疗效果.

  5. 强化水之护盾和潮汐之力,这2个天赋导致产生了众多的"爆击流"萨满,强化水之护盾在这个RAID多数时间在刷治疗链的年代,我实在想不出它对RAID的帮助有多大,

  如果你被拿来单刷个体,那么这个天赋无疑是最好的选择,如果你只刷治疗链,我劝你点它的时候三思.我认为这个天赋更大的意义在于竞技场,那个几乎不会用到治疗链的地方,

  因为这个天赋对于治疗链毫无作用.可能多数"爆击流"萨满都认为它对治疗链也起作用.另外潮汐之力对激流无效,不要开了这个去狂刷激流,你会发现它从未被激流的爆击消耗过.

  6. 先祖觉醒,这个天赋和强化水盾一样,对于治疗链来说一点作用都没,而更多数萨满认为它根本没有作用或者一场战斗几乎看不到几次,那么只可能有2种结果,

  1就是团队里只有1个人在掉血,2就是你刷的那个目标是满血.这说明什么?对了,它只影响有效治疗的有效治疗,如果你的1次次级治疗波可以加2000,而有效治疗是1000,

  那么另外一个受它影响的玩家只会接受1000的30%,300的治疗效果而并非2000的30%,600治疗效果,这也是这个天赋在RAID中意义不大的原因,我认为这个天赋更大的意义是竞技场.

  7. 熔岩猛击雕文,这个虽说不是天赋,但是众家误认为这个雕文影响熔岩爆裂,好吧,这是完全不同的2个技能,实际上它只影响熔岩猛击(也就是大家所说的增强系天赋技能熔岩鞭笞)...

  8. 大地生命武器和永恒祝福,如果你并不喜欢"爆击流",你完全可以放弃永恒祝福这个天赋,因为那80%的几率对于现在来说完全是笑话,在这个BUG年代里,就算没有那80%,大地生命武器照样会对35%生命以下的目标出现效果,这也是我为什么作为元素萨满,不用火舌武器而喜欢用大地生命武器来PK的原因~这个天赋的意义只有那4%爆击而已.

  暂时只想到这么多了,欢迎补充.


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