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3.0增强SM之初体验

  现在增强SM的基础属性所提升的相关参数都有了很大的变化。

  力量:以前提升2强度现在只有1强度了,另外加招架等级(无视)。好在套装都改强度了,要不都哭死了。不过以前都插的都是力量石头啊!无故的削了50%强度亏死了。还有就是项链,戒指并不是所有的力量都改了强度,比如凶猛进攻指环,增强的JP戒指啊。哎!该换的就赶快换吧。

  敏捷:以前就加暴,增强SM暴击属性是很重要的。之所以穿皮装就是为了堆暴击。现在敏捷不但加暴居然也能加强度了,虽然一敏捷等于一强度但其价值大大的超过了力量!还有敏捷所加的暴击不属于暴击率而是单独归于物理暴击。(装备宝石附带的暴击率现在都统一了,即加法术暴率又加物理暴率。但敏捷所提升的暴率较以前降低了而其影响的只是物理暴率)难道以后偶们SM就要改穿皮甲了!?

  智力:以前就提升魔法值。由于增强天赋的 SM之怒能根据强度回蓝,所以对蓝的消耗并不大。对于增强SM来说智力类似于战士的怒气盗贼的能量,不过人家是免费赠送偶们需要智力属性来获得。增强套装中的智力属性加的贼多,一度被增强SM们评价为最鸡肋的属性(多了没用,少了又不行)。现在智力经过天赋的强化也能增加强度了,一智力等于一强度。尤其新天赋强化了增强的法术攻击能力,消耗变大了,加上智力还能堆法术暴击,其价值居然也超过了力量!

  3.0这么一改就全乱了,力量的风光不在,随着套装属性的更改增强SM们以后就可以和力量说拜拜了。敏捷,智力的更改和强化说明了SM的将来必定是魔武双修,新天赋也预示着重武(风怒)轻魔(震击)的时代即将过去,火舌与熔岩猛击组合,烈焰震击与熔岩奔腾配合,加上旋涡武器。“魔”将崛起与“武”站在同一高度!新的魔武者即将登场!

 ●暴战的输出就变得很恐怖了。泰坦双持果然强悍,不过准头差了点。但输出也能超过盗贼,秒伤在一直在2100左右徘徊。(台词:吼,我要变得更强大!)相对战士的恐怖惩戒QS的输出就只能用梦幻来形容了,秒伤居然能和狂暴战差不多!可问题是狂暴战配的是T6套+T6.5的散件 左灾变之刃右诅咒火炬;惩戒QS穿的是JJC+ZAM的散件 拿的还是 格鲁尔的 T4双手锤。这装备差距相差的不是一点半点啊!团里组惩戒QS主要还是因为当天暗M没到就为了能全团回蓝才勉强组的,装备都不合格根本不指望他能打多少。结果全团第三,近战组第一的战绩使全团晕倒,战士盗贼当场吐血!(台词:挖,我不是人了,是神!)最后偶不得不说下自己,丢人啊!秒伤才1800多点和其他近战职业没得比。主要原因是操作非常不习惯,不依靠插件和宏没法做到无缝隙攻击。熔岩打击和震击同样6秒冷却还有同样的公共CD很讨厌,搞得手根本按不过来。旋涡武器叠5层比想象的快的多,基本一个风暴打击,震击和熔岩打击组合下来就有5层了,如果配合风怒会更快。可我老是忘了按,如果要老盯着BUFF看那攻击节奏就会变的很乱。总之就是增强SM的输出变的复杂了。加上现在的增强SM还处于半觉醒状态,所以眼前的数据可以无视。(台词:55555,都是幻觉,都是幻觉!)


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