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感觉萨满的设计很混乱

  1、我一直不清楚所谓的岗哨是干吗用的,如今搞个攻击会发出声音,有什么用呢。可以说99%的SM无论是PVE或者PVP都没用过这个东西。。。

  2、铭文系统看看人家的铭文多好,SM的铭文都是什么水上行走,水下呼吸,本来就用不多。被TT占去4个格子,没有哪个SM会在乎多2格子放鱼油,也好过花2小铭文格子放这个垃圾的小铭文。

  3、治疗方面更加的没意思。许多职业叫嚣说蓝的惩罚,其实这个最大影响是居然是SM。完全颠覆了SM的治疗手法,如今SM叫的最多的是群刷不如MS和小D,蓝却下的飞快,链子也超级无脑了,也不用1级配3级了,直接5级按啊按。完全看不到SM的治疗定位是什么?救场?团刷?单刷?没一个在行!!

  4、元素SM如今如今从DPS职业变成了彻底的辅助了,除了丢个天怒TT,开个SX完全用不了,DPS从来就进不了前5。PVP以前的连招,元素掌握也被开了刀,20秒提高爆级人家可以轻松的控制和其他方法磨掉,我敢肯定的说以前利用这套着数的SM如今开连一个技能都放不出来。。

  5、增强很强大,但是我从没看到一个增强SM说我如何如何的打人,100%的SM玩增强就是奔黑风去的,但是如今的增强SM还有增强的感觉么,各位增强SM你们的感觉呢?

  6、最无聊的是火舌TT提高法伤的居然带仇恨,我真想不通为什么一个不带攻击性的TT为什么会带仇恨的,设计者脑惨了,估计是。

  为什么SM的众多天赋和众多的技能看起来总感觉是一个未完成的作品和一个次品,BLZ的设计组找到SM的定位了没有?感觉SM好象是原来无聊搞出来的一个职业,现在BLZ有心取消SM但是还有人在玩才临时搞几个乱七八糟的修改


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