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3.1死骑主冰霜副血魄天赋实战效果不错

先看天赋,查看此天赋。

  雕文用的是冰打,饥寒,冰触。

  有了一段时间的改进以后,3.10的天赋终于定了下来。

  感谢之前给我建议和意见的朋友们。

  这个天赋里比较特殊的是点了死亡气息,并且没有出凛风。

  死亡气息是一个被大家忽略了作用的PVP天赋。在取消了CD后这个BUFF在JJC里存在的时间相当的多。大家可以去测试一下。

  通过近战获取符能是一个相当好的手段,直接和循环剥离了开来。也就是说哪怕你同时被缴械和沉默,你依然可以靠这个BUFF稍微赚回一些符能。

  没有出凛风是因为伤害实在太低,消耗也大,又有CD,在爆发的时候还容易破队友的控制。这实在不是一个很好的PVP技能。。。

  天赋里没有点满延伸并没有大家所说的这么重要,1点延伸已经足够我使用了。即使是在和冰法打的时候,我认为也够用了。

  这个天赋的优点在爆发力,和控制力。

  冰打对付没有穿全韧性装备的人身上很可能爆出5000左右的伤害。而在一个爆发阶段内能打非常多的冰打,我的记录是10个。

  并且这个天赋对疾病的要求非常低,只要有冰疫就能够发挥出大部分的威力。而即使是单挑牧师的时候,我也完全可以保证他身上疾病不断。即使我没有加那3点的防驱散。

  1个冰触在这个天赋下带来的是10+10+5=25点符能。依靠冰触累计符能的速度毫无疑问是最快的。

  并且加满了所有增加冰触伤害的天赋后,冰触的伤害基本能够达到3.09的80%了。

  邪灵气下冰触依然可以暴出3000+的数字。

  而饥寒+冻疮是相当强力的控制。大部分的时间冻疮可以看做一种被动控制,在不断的冰触下目标基本上是保持着50%的减速的。

  而饥寒就不用说了,1分钟的CD,附带的冰疫+冻疮保证了即使目标被自己或队友打醒也能保持着50%的减速和DOT。更重要的是,附带的冰疫制造了更好的爆发环境。

  不会在想爆发的时候目标身上没有冰疫而导致爆发受到损失。

  基本循环是:

  冰触-冰触-血打-血打-瘟打-瘟打

  冰触-冰触-冰触-冰触-瘟打-瘟打

  这中间可以根据需要和符能情况来穿插冰打

  爆发循环是:

  130符能情况

  饥寒-冰打-冰打-冰打-冰打-湮灭-湮灭-冰打-冰打-冰打

  然后还没有完,在能打的冰打打出去后,马上符文武器增强。继续接:

  冰打-湮灭-湮灭-冰打

  在队友的控制技能帮助下,秒掉一个半血或者无治疗辅助的敌人的几率接近了80%

  饥寒-冰打-冰打-冰打-冰打-湮灭-湮灭-冰打-冰打-冰打-增强-冰打-湮灭-湮灭-冰打

  在扣掉饥寒的初始GCD后,以上的爆发可以在13秒内完成。我不认为有多少目标能够在这种伤害下生存。唯一的可能就是在没被杀死前控制DK,导致爆发断掉。即使治疗,也很可能加不上。

  3.10,DK的PVP还是在于配合控制的爆发。

  分流和印记就不说了,大家都知道怎么回事。

  在凭着印象回贴之前,我强力建议大家去试试看这个打法。效果确实不错。

  


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