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3.1测试服DK最新改动的DPS向述评及个人展望

  鲜血

  符文武器乱舞现在将存在20秒(原来10秒),5的RP将增加2(原1秒)秒的存在时间,但是伤害降低?%

  大墓地的意志现在15秒内只能触发一次

  莫格莱尼之力现在增加血沸,鲜血打击,死亡打击,心脏打击,泯灭的伤害 3/7/10% (旧- 只加爆击伤害, 10/20/30%)

  吸血鬼之血cd1分钟增加到2分钟

  利刃屏障 现在减少伤害承受1/2/3/4/5% for 10 sec.(原为增加招架2/4/6/8/10%)

  1.鲜血系深血51 20,可以说是我从PTR一开始就不断在和mishiyonggan和希魔之手等讨论的一个非常看好的天赋。

  对于传统的51 20而言,通过这次BUILD改动,我相信鲜血将在3.1的初期获得和深邪传统17 54分庭抗礼而且隐隐有超越之势的一个地位。

  符文剑的持续时间的延长、符文剑铭文的推出和每5点符能换取2秒存在时间的计算改变,彻底使得符文剑几乎可以称为深血51 20常驻的一个强力技能。非常可怕的一点在于,在符文剑挥舞的过程中,本体仍旧可以不断的产生能量并继而化为死缠作为伤害输出。而且在末日降临的支持下,一定概率的免费死缠很好的弥补了死缠目前40点符能的窘迫。

  从死缠铭文的改变来看,这个改动表面上看似乎对于鲜血的死缠是个削弱。但是基于目前鲜血系普遍死缠只有1000出头的尴尬景象来看,40点符能获得一个15%伤害加成的死缠,我认为其价值或许并非削弱,而是一个隐蔽的提升。这种提升的意义在于,鲜血系的死缠在脱离邪系的法术加成伤害的天赋下,仍旧有铭文支持而获得不错的伤害,而末日降临的机制确保了在符能不够的情况下实际上死缠的次数并没有过多的减少。

  那么我们可以想象下,作为51 20的一个变种,51血2冰18邪的变种或许将成为一个令符文剑成为一个如此可怕的技能:原有的持续时间20秒,130的符能造成的持续追加时间90*2/5=36秒,铭文支持下符文剑时间继续增长10秒,那么在开场符文循环打满130符能后,鲜血系会拥有一个几乎近66秒的符文剑技能,相比原先至多的38秒符文剑,其伤害比例只要没有减少到50%以下,这就是个无法令人不心动的技能。考虑到我们需要运用第一个循环来打满130的符能,而符文剑的CD是3分钟,其覆盖率的提升将意味着整个鲜血系在攻击力方面的一个相对较大的提升。

  配合狂血术的运用和鲜血系本身疾病碎心流以及湮灭铭文的支持,我相信,今后的鲜血51 2 18或者51 20打法,铭文上应考虑首选 血魄、符文剑、湮灭三大铭文。死亡打击铭文和死缠铭文可以作为备选。堕落十字军的改动对于本身力量加成较多的鲜血系而言,损失相对其他两系略小,可以说鲜血系的DPS在BUILD 9658乃至整个3.1的PTR反映下,前景值得看好。

  2.大墓地、吸血鬼的改动,几乎和冰系的巫妖的意义相同,如果把DK的PVP的生存技能看做城门,那么DK坦在RAID中的减伤能力几乎就是铁板钉钉的池鱼。利刃的改动目前来看仍旧是一种损失,但是对于DK坦而言,损失要小于PVP DK,毕竟招架没有治疗仍可以抵挡,减伤没有治疗迟早死路一条。


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