57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

3.1测试服DK最新改动的DPS向述评及个人展望

  邪恶

  骨盾cd从1分钟增加到2分钟

  食尸鬼狂乱 cd移除

  浸血打击cd移除(原3秒触发一次)

  爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%)

  1.骨盾CD的改动意味着,今后不仅仅是DK PVP受到打击,同时邪坦和深邪DPS也受到了影响。当我们无休止的利用1分钟去补充骨盾的伤害加成和免伤加成以提高其利用率时,3.1的这次改动使得复杂型BOSS的场合中,深邪DK的DPS的能力微小的下降,而邪坦的免伤技能又减少了一点。考虑到在PVP的情况中,DK的多项生存免伤技能都或多或少被改动,今后DK的PVP前景可能会面临打菜刀不占优势,打法系半斤八两的窘迫境地。由于我不是PVP高手,我想在BUILD 9658后的PVP前景,更多应该由NGA其他的PVP同道进行仔细分析。但我认为,原先DK所占有的PVP中硬碰硬短兵相接的爆发优势,目前正在被慢慢削弱和蚕食。对于法系而言,控制能力较差但是自身较硬而且接触优势明显的DK,今后或许更容易受到死亡的威胁。而在面对目前较为强力的菜刀通过多个免伤技能尤其是巫妖和冰韧而堪堪略胜一筹的能力今后可能消亡殆尽。今后的DK我个人认为可能将是一个自保有余、控制不足、具备一定辅助能力的情况下单兵作战能力中等的职业。或许,今后的三菜刀是战 死骑 贼吗?

  2.食尸鬼狂乱的CD移除,我认为是一个BLZ希望推广这个新天赋的信号。虽然其DPS并没有广泛引起注意,而且很有可能占据一个邪符文并占据公共CD。但是既然BLZ做了如此改动,其意义必然会在初期给放大。对于深邪或者某些3.1混合两系的变种而言,出到邪系27点食尸鬼加速并不难,难的是如何通过合理的搭配循环方案来确保其食尸鬼加速技能不断持续的运用。

  对于目前除了 51 0 20/51 2 18的深鲜血、20 51 0的双手深冰、17 0 54的传统双手深邪三种双手打法外,我个人认为 44冰27邪 变种仍旧是一个值得关注的打法。在食尸鬼加速CD移除后,享有冰击、湮灭不吃疾病和冰系PVE部分天赋收益的情况下,44冰27邪可以考虑作为一个变种双手打法来尝试。27邪使得这个变种深冰双手在缺少了血系的部分天赋后,得到了一个具备加速技能的食尸鬼宝宝。其究竟损失多大,或者说是否可以弥补20点血系的天赋,3.1实装后可以进行实测。对于这个变种来说,其核心技能仍旧是湮灭和冰击,但是多了食尸鬼加速以后,邪符文可以消耗掉一个用于食尸鬼加速,考虑到疾病的时间的延长和亵渎无法点到,瘟疫打击在这个循环中的意义有所下降,抛却产生的10点符能,其收益未必高于食尸鬼加速。

  3.骨疽和凝血的重新改回3.09水平的做法,我认为是对于双持的一丝保留。在骨疽和凝血改回原有水平后,深邪双持或许有了继续存在下去的意义。考虑到深邪双持在堕落十字军改动后通过双堕落十字军仍旧可以获得一定的额外的覆盖率收益,而副手改为冰烬或者冰剃也能使得自身的DPS有所提升,而不是像原先冰剃给予全团都有提升,我认为深邪双持在加入目前仍旧显得比较强大的天谴技能的循环中可以打出不亚于目前的DPS水准。

  对于深邪双持而言,最大的问题不在于天谴的伤害需要有多高,而是在于其用俄国人单符文打法的模式3.1因为冰触魔印的改动而有所下降。天谴循环将一个3冰触的循环置换为2冰触1天谴的循环可以弥补这一点。同样的,由一个死亡符文转换出的冰触甚至可以改为食尸鬼加速,以维持深邪双持的食尸鬼加速的常驻。在这种情况下,有鉴于石像鬼51点位置下的伤害的回归,在骨疽和凝血改动的过程中可以说深邪双持是受益最大的一种打法。

  因此,在3.1实装后,我个人认为深邪双持51邪20冰可以作为双持的实测打法进行第一时间的测试。铭文方面:地鬼、死缠、冰触或许是一个不错的选择,同时瘟疫打击可以作为备选。但我认为在死缠铭文增加15%伤害后,深邪双持选择死缠铭文或许是更好的选择。

  4.爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%),这个改动令大多数期待原有的俄国人单符文打法因为瘟疫打击在PTR初期的OP和血魄伤害的小幅上升而光芒四射的玩家失望了。正如我前几天在论坛所预料的,瘟疫打击同样是一个令人心碎的美梦,在俄国人单符文打法3.08已经令人意识到其价值的情况下,BLZ似乎更倾向于在双手武器的配备中要求玩家使用更多的打击技能和双符文技能。且不论湮灭在3.1 PTR的毫发无损,至少天谴在这个改动下,仍旧有20%的伤害加成,而观察其伤害水准,即便因为这个改动而有所下降,但仍旧属于相当强力的技能。

  反观瘟疫打击,从一开始的45%直接削弱到了30%,这仅仅是爆发天赋。铭文由60%直接砍到了20%,结合亵渎从10码范围变为7码,种种改动表明,瘟疫打击从一个鸡肋好不容易爬到了鸡腿的位置,最后又在上线实装前变为了鸡肋。这样的改动令人质疑BLZ是不是因为要推广食尸鬼加速,而不得不牺牲瘟疫打击,理由是其共同占据消耗邪符文的位置?考虑到冰触技能作为远程法术技能,20符能的逆天铭文从3.08一直生存到了目前BUILD 9658,我不得不感慨一下,是不是因为就是这么个邪符文,使得瘟疫打击只能泪流满面地等待着下一次那昙花一现的灿烂?

  ====

  最后:堕落十字军:有几率治疗3%的血和增加15%的力量(原为30%的力量),发动几率加倍

  我想说的是,随着力量属性的增长,这个附魔会继续成长下去。即便是NERF,我们也只能继续一条路走到黑,继续我们的无脑力量流。因为NERF,我们更需要力量,这是BLZ希望看到的吗?

  感谢七山的提醒,这个改动使得堕落十字军的覆盖率增加,而增加的力量幅度缩小

  从整体角度来看,发动几率的增加能够增加多少双手武器的覆盖率不得而知,而这可以看作是继续追求力量的一个理由

  原先无脑力量流是否真的是BLZ不愿见到的,我持怀疑态度

  而这点的改动我认为,双持武器可以考虑主手慢速武器用冰烬符文,副手来个堕落十字军这种搭配形式的附魔了

  此时此刻,我忽然想起了马太福音:“上帝说:凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”所谓的职业平衡,真的是如此容易做到吗?或许我们只能继续在一个又一个BUILD和一个又一个PTR中不断翻滚和挣扎吧......

  


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009