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巫妖王之怒:Serennia的死亡骑士体验报告

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  By Serennia

  简单明了的说,我现在已经把战士打入冷宫了(没准我会用这个号继续打竞技场)。暴雪想继续把战士做成一个技术含量很低的职业,我对此十分失望。目前,尽管你可以轻松分辨一个顶级战士和一个中流的。但是一个中流的选手仍然可以打赢顶级选手,因为这个职业的基本功能操作简单,可以让菜鸟玩的转。所以,我决定转行玩死亡骑士,我会一直报道我的感受的。

  死亡骑士初体验

  我练死亡骑士的原因有很多(如果你想看的话)。和PvP关系最大的原因是,我认为死亡骑士将会很强大,而且具有很高的适应性。同时,我们服务器上也没有真正优秀的选手转行玩这个。所以亲手熟悉并且掌握这个职业对我来说是项有意思的挑战。

  尽管很多人都认为这个职业过强,造成的伤害太多,而且很难被杀死。我会用我的亲身经历说明实际情况的。

  防守技能:尽管暴雪把DK定义为“施法者克星”。但是我想说,自从测试版中Strangulate(好像是翻译成绞杀,沉默敌人最多5秒,结束后造成伤害,伤害受到AP加成)和反魔法盾被削弱(前者从45秒冷却改成2分钟,后者从15秒到60秒),DK面对近战就比面对施法者更强些了。考虑到鲜血印记(对一个敌人施放鲜血印记,当受到印记的敌人对它的目标造成伤害,将治疗该目标生命总值的2%.持续30秒)和Lichborne(变成亡灵,免役恐惧、变形,命中你的几率降低),还有IceboundFortitude那样的技能。一个天赋加的合理的DK对于近战来说将是非常难缠的。

  而施法者们呢?和他们打成什么样取决于你强不强。取决于你能不能认识到DK的弱点,取决于你能不能够克服它们。在之后的文章中我会详细谈谈DK的优点和弱点。不过冰法现在打DK是特别轻松的。他们的减速和定身对这个职业十分致命。一旦DK和他的目标之前的距离被拉开,DK只有一种办法缩短之间的距离,而且在加过天赋之后这个技能还有25秒CD。确保你有效果和冰剑一样好而且解不了的寒冰之链,疲劳诅咒,还有其他的花招。但就算是这样,但是对得起他们职业的法师们仍然可以轻松解决掉任何一类天赋的DK。

  在PvP中,DK拥有很多会让人摸不清头脑的技能。(PvE中少一点)人们会明白它们是干什么的,学会怎么应对它们,最终征服它们。(尤其是IceboundFortitude)由此来看,这个职业是非常强大的。如果我能够改变这个游戏,我要让IceboundFortitude的冷却时间加倍。(从1分钟到2分钟)然后把反魔法盾的CD减半。还有绞杀不再消耗一个鲜血符文。


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