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WotLK:死亡骑士DPS白皮书以及天赋选择



ap对法术技能的加成系数

通过一个简单的算算术你能算出你的法术能造成多少伤害:
B + (C x AP) = D
B是法术的基础伤害值,C是ap对法术技能伤害的加成系数。D是最后的伤害。

例子:
2000ap下的死亡缠绕
443 + (0.15x2000) = 743

Ap对法伤的加成系数表
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一些补充:血虫在80级时的基础似乎是不算护甲平均50(2.0攻击速度),假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数

目前尸爆有bug,ap对法术的加成系数自身也随符文能量的浮动。孔空符文能量时的基础伤害是220,100符文能量时你能获得平均0.0475 × AP的额外伤害。

石像鬼打击是石像鬼唯一的技能,它会一直用这个技能直到被杀死或者召唤时间结束。这个法术在80级的基础伤害似乎是150,假设公式是D = 基础伤害+ C × AP C 是ap对法术的加成系数。

宠物受兽人的种族天赋作用,如果你是兽人你能在计算宠物的ap对法术加成系数时加上5%(例如石像鬼就是0.4 + {(0.4*10)/100} = 0.42)

命中等级

尽管力量作为基础属性很重要,命中(封顶前的)事实上更加重要。说命中重要的原因很多。首先提高命中1%带来的DPS提升要高于1%(命中从90%提高到91%能带来1.11%伤害提升)。除了疾病dot这个可能的例外,命中对死骑的每一次攻击都起作用。因为命中对于不同技能的作用并不是完全一样的,它提供贡献的比率并不能总是大于1%。因为死骑的一些技能仍然视为2元法术,对于死亡缠绕这种技能,提高命中同时也就提高了爆击的价值。

死亡骑士的输出建立于4种战斗技能上:符文、符文能量、疾病、时间。未命中对于不同的战技影响各不一样。符文技能未命中并不会消耗符文(它会在比公共cd短的时间内再生)。但是符文能量技能未命中会消耗掉符文能量。疾病未命中并不仅仅是消耗掉这个疾病,在大多数时候还会浪费掉疾病带来的额外技能伤害。最后,未命中会导致我们浪费施法时间,让我们不得不再重新花费时间施法。因为输出循环衔接很紧密而且疾病会到期,这些浪费掉的时间会给死骑的DPS带来很大的影响。

80级时打击技能需要的封顶命中值是:
9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级

法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级.

恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级)

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