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我们不仅仅是坦克我们要考虑的更多

  

  

  

  这些都不是我的意思...

  我的意思是:

  -----------------------------------坦克您好--------------------------------

  坦克属性概括来讲有3个:

  1.仇恨能力

  2.生存时间

  3.免伤

  生存时间和免伤并不相同:

  最典型例子就是耐力,耐力对伤害减免没有任何贡献,但是对生存时间的贡献最大----血长就不会被秒

  另外一个典型是闪避,闪避对生存时间的贡献,正如有人说,在达到100%之前都可以看作是0----万一连续没闪避就会被秒----但是对全程统计免伤的贡献却非常的大

  护甲对于生存时间的贡献是固定的(具体算法主页上曾经有详细贴过,我就不多说了);

  而对于免伤的贡献是递减的,护甲越高,堆甲带来的免伤越小(从面板上就能看出来)

 〈看自己的天赋和装备搭配,心里有个数了吧

  (...关于小白的部分肯定有争议,不过没争议的帖子是没有人回的,对吧-_- )


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