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对现在战士4种输出天赋优劣的看法

  3.0开了也有一段时间了,个人对于DPS也比较有兴趣,一天到晚,除了活动时间,去的最多的就是铁洗天赋的NPC大叔那交钱,然后去外面的假人那里发呆一下午。

  首先,3.0有些东西确实削弱了,首当其冲就是破甲,之前我一直以为物品特效会和斩杀的FM效果一样,不会改成破甲等级,这几天看了背叛者的疯狂的技能叙述,发现这东西也废掉了,另外,我还测试了龙J的触发时间,3.0以前龙J的内置CD大概是25秒左右,如今呢?打了假人接近10分钟,最快的2次触发时间间隔是35秒,平均起来大概是40~45秒左右触发一次,可以说,龙J也被削弱了非常的多,正在考虑将这2个SP换成其他东西

  其次是团队配置,团里一直没有增强SM,所以DPS一直是围绕3000这个坎上下浮动,加上个人操作,网络延迟,电脑配置,DPS肯定是和WMO上的达人有一定的距离

  天赋方面,因为个人还尝试了深武器双持,即52/9出剑专,所以DPS天赋分为深武器双手(53/8),深武器双持(52/9),标准狂暴重伤流(15/46),泰坦之握(0/53/8),这3个CD我轮流的用这4个天赋反复测试,最终个人得出来的结论就是,战士单手输出的时代过去了

  我第一个CD全程用的就是泰坦之握,虽然装备没有现在的好(3个CD FARM,确实提升了不少),不过双持先兆在一开始确实给我带来了很多,虽然武器的DPH没办法和火炬,鸡蛋剑比,但是超高的暴J,超高的急速,以及非常有爱的无耐属性,依然给我带来了很大的提升,3.0以后的第一个CD,第一次打布胖,在我中间因为英勇使用过度断怒导致输出循环出现紊乱的情况下,意外的DPS第一,并且第一次突破3000,除了意外,更多的是欣喜,原来战士可以打得如此暴力,因为有大量急速和暴J的支持,并且有足够的命中保证技能不MISS,英勇打击60+的暴,确实回了不少怒气(英勇铭文),其他技能和平砍,暴J全部在45+,这样不仅提高了不少DPS,还一个主要因素就是更好的续航乱舞,这其中,急速的作用也愈发明显,先兆3.5的速度,在急速条件下,成功压进3秒大关,加上SM的风怒和自身乱舞,速度一直维持在稳定的2.1秒左右,触发龙J,或者SM开YY,以及加速药水的条件下,这个数字还能大幅度降低,斩杀阶段SM开了YY,并且刚好触发龙J的时候,我悄悄打开面板看了一下,当时的双手武器速度已经达到恐怖的1.3秒,完全没必要换成双块斩杀,2把双手武器带来的怒气回复是之前单手武器没办法相比的。我用这个天赋打了整整一个CD,工会也成功在FD掉了穆鲁,只可惜鸡蛋浅尝辄止,没有太多时间开荒。

  在之后的第2个CD,我们再接再厉,并在星期2成功FARM掉1~5号,为开荒鸡蛋争取了大量时间(事实证明鸡蛋渣到不行,星期3开荒2个小时FD),这个CD我选择了深武器双手出斧专,武器选择当然是魔J。这里我不得不说下斧专的强大,之前只有5暴J,在和剑专相比时,当时剑专是公认的输出王者,剑专触发双胞更是可以在短时间内造成恐怖4倍伤害,但现在斧专多+了5暴J伤害,改变了目前的情况,算一算现在深武器暴J的伤害吧,我假如不+天赋的话,造成的伤害是100%,那么现在开始,穿刺20%,双手专精(视武器伤害而定),斧专5%,血性狂乱4%(暴J翻倍,待验证)破坏能手20%(暴J翻倍,待验证),多彩宝石现在因为法暴和物理暴统一,12敏3暴伤可以换成12暴,3暴伤。

  总结起来,暴J的伤害就是200%+20%(穿刺)+20%(破坏能手)+5%(斧专)+血腥狂乱(4%)+3%(多彩)+双手专精(X,看武器伤害)=252%+X,致死打击因为可以强化,272%+X的暴J伤害,在如此高的暴J伤害面前,暴J的提升不能简单和以前相比了(以前就只有穿刺和双手专精可以提升伤害),所以我的选择就是,最大化暴J,宝石首当其冲,以前的所有10力量全部换成5暴5力,之前准备好的10命中宝石,全部砸AH,依然使用现在的10暴J,武器FM依然是斩杀(唯一没有换成破甲等级的东东,依然是破甲840,最好的FM,没有之一)武器姿态下,这样一套装备,暴J达到了45左右,满BUFF情况下,暴J大概有52,魔J3.5的速度在急速和血腥狂乱以及团队BUFF的支持下,达到了2.7左右。

  全程的输出,基本没有节奏可言,瞬发技能CD,就无脑使用猛击(不再重置平砍CD,但据说如果在平砍要打出去的时候读猛击,会吃掉当次平砍,待验证),致死好了优先致死,斩杀和压制的使用优先级别,视情况而定,如果平砍在1.5秒之内讲打出去,优先斩杀,然后压制,如果刚刚平砍过,则先压制,后斩杀,全程几乎不会出现断怒,因为不使用英勇打击,除了斩杀时候会出现短暂的怒气真空期(控制好的话几乎感觉不到),大部分时间怒气非常的充裕,并且深武器对于命中要求非常的低,只要142命中等级,就能保证平砍技能完全不MISS(多了完全浪费,不产生任何效果),另外武器输出还有一个特点,就是流血DOT,撕裂的BUFF有目共睹,以前一个撕裂3秒一跳,撑死跳个80点,而现在?强化了撕裂,强化了创伤,我现在的流血几乎一直死600+一跳,如果全程保持,基本就能稳定的带来200DPS(3秒一跳)另外一个BT的流血技能相信大家完全不陌生,对,就是重伤,现在的重伤名副其实了,是真正的重伤!!并且武器伤害越高,出暴以后重伤伤害也越高(%48武器伤害)这也是为什么武器战士说什么也要一把好武器的原因,前面提到了暴J对于DPS的提升,现在更加的显而易见,经过几次BOSS战,我观察了DPS记录,重伤的比例一直很稳定,总是占据了我DPS的20%左右,平砍,斩杀,重伤,是现在深武器输出的关键词。


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