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巫妖王的武器战士是一个残废职业

  致死打击的PVP效果:

  致死打击的效果,是在治疗恢复效果和DPH相对差距不大时能体现体现优势。利用致死打击持续时间内减少一半治疗效果,让DPH高过治疗效果来DWON掉对方。而如今任何DPS的爆发都远远临驾于恢复治疗量之上,这样就让致死打击效果的作用就成为一种可有可无的技能--单纯作为一种伤害技能。可以做到无视对方治疗而捂掉对方一个职业的DPS爆发,那么是不需要致死效果作为中介的。

  而狂暴系也有类似的天赋--狂暴攻击。且不说是PPM效果,即使是100%保持也意义不大,狂暴没有装备类似S4的装备支持。你他妈的BLZ知道TBC S2和S3设计的惩戒装备特傻特2B,为啥就不明白设计了狂暴战士进竞技场的天赋,却不让狂暴战士拥有支持进竞技场的装备…这不是脑子进水犯傻么,战士就是2等公民要歧视对待?

 ∝制不行,反控制更不行,最容易受到控制,机动能力最差,伤害也不行,防护自保能力还最差,也就一能具备趋散能力的物理职业--带个这种2等残废干吗。

  要说防护战士的两震荡技能是不错,伤害够看-但是4昏迷效果共递减不说,CD还比较长。人家盗贼惩戒骑还有其他伤害技能,防御战士还有啥?

  当我无奈的发现,防御天赋战士是存在无数的弱点和缺陷,但是还是相比武器狂暴系战士在竞技有优势--这种优势仅仅是建立在好歹能比武器狂暴多活那么点时间上时,我不能不感到一种悲哀。作为一个战士,竞技里的要求仅仅是好歹能活得时间长点时~这难道不是BLZ设计战士这个职业的操蛋行为么。

  看看其他职业的弱点BLZ怎么去弥补的:

  惩戒骑士--3条命加高爆发外带瞬发圣闪治疗,AP转法术强度,要AOE有AOE还能恢复,要DOT还有天赋加DOT,DPH不比战士低,防护能力比战士强。

  死骑--这个我不好说,没见过。

  法师--唤醒雕文能回60%血,闪现距离30码(他妈的战士拦截怎么没30码),冰盾碎了吃冰冻效果。

  盗贼--所有毒效果上毒几率提高到50%,天赋技能能消除流血类DOT还外带回能量,对于高甲职业还能更彻底的让其残废--偷袭+肾+缴械等几秒后又来个肾+开闪避,对于某些职业来说可以保持自身60秒几乎不会受到伤害。

  牧师--套子更坚固了,脆弱腿短的暗牧也有了保命技能。

  猎人--怕别人贴身是吧,宝宝能减速能击倒,猎人能反跳拉距离。

  SS--虽然竞技垫底,但是变个恶魔出来拉风,怎么弄都能把任何天赋战士弄死,实在是砍不动啊砍不动。

  德--自然之握变技能,大鸟还能吹飞攻击。野性DPS特强有了破釜沉舟还拥有了打断施法能力。

  撒满--腿短职业,有了群体飞飞攻击。

  哪个职业不是本身的缺陷得到弥补,而战士得到什么?依旧是一身带负作用的技能天赋和姿态。

  WLK的PVP战士,残废职业而已。

  发发牢骚~爱喷就喷。反正WLK还是用战士的。这辈子玩游戏,除了游戏里没战士这个职业外,还真没用过其他职业。


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