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巫妖王之怒:战士的防御解说

  首先是这个战士的防御属性图,可以看出,真的是非常的寒酸,有4件还不是防御装,并且基本都没有附魔

  其次是TANK装备的变化,因为天赋和技能的变动,现在能看到的北极的TANK装中,不只是板甲,首饰类的道具里力量这个属性的增加幅度也很大。 力量提供比较突出的可以看下下面几件道具。

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  另外,大部分技能的说明里的伤害也会随着AP变化而变动显示了,不用手动计算。Beta目前战士的技能一直有很多BUG,在这段时间的TANK过程中感觉非常的明显,那句“我们回到了战士部分内容的制作上”并无法代表什么内容。也谈不上什么爱不爱的东西。战士的群坦能力的变化现在仍旧无法做出准确的判断,因为浴血(对8码内5个敌人造成244-256的流血伤害,并在15秒继续造成250的流血伤害,如果目标被激怒,则造成四倍的伤害)这个技能到目前位置仍旧学习不到,没有更新进去加班原因,防御部分内容收集的时间更长,也更零碎用了77和72两个战士ID。

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  1 惩戒痛击可以防御姿态使用,并且冷却1MIN,一个很受欢迎的改动。特别是在应付TANK多个目标的时候很有帮助。

  2 雷霆一击现在受到AP的影响,。目前人物等级77,技能说明上显示雷霆一击基础伤害是330,技能等级8。对一位AC为0的血精灵牧师(穿了衣服的,哦..节日衣服)均在防御姿态下,首先很奇怪,发现雷霆的伤害在技能说明里不随AP变化而变化。

  雷霆的普通伤害在无AP增加时380~497,此时AP为998在有战斗怒吼(等级8,增加AP312)时,雷霆普通伤害410~550 此时AP为998+312。在全身裸体- -下,AP354时,雷霆的平均伤害在255~275左右。感觉AP对雷霆伤害的增加是固定的,差不多6.0~6.2AP增加一点雷霆伤害。

  到这里,明显发现技能说明中雷霆的伤害和实际结果不一致,看了下MMO-cha上的技能列表,发现技能等级8的雷霆基础伤害应该是165那么可以肯定是TIP出现了问题。另外一个结果就是,强化雷霆那100%伤害增加没效果,又是一个BUG。3 盾排格挡,天赋强化过后20秒CD,增加格挡几率和格挡值100%,可以生效一次。

  紧急格挡:当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害,以上2个内容放在一起比较和讨论是很好的选择,盾排格挡,按照技能的说明,应该是增加格挡几率和格挡值100%,可以生效一次,但是~~~我目前只能证实其格挡几率确实是提高了100%。本想在副本中实践这个问题,但是不知道为什么设置好的战斗记录的筛选确定后一直无法保存,造成了筛选的困难,我只确实的目测到了紧急格挡的效果,确实格挡了双倍的伤害(1000+,由于我有提高力量的食物,那么应该也可以说明这个技能对于其他提高格档值的修正同样有效了),而盾牌格档只提高了我将近200点的格档值(和说明的不符合)。

  因为紧急格挡的触发没有任何可见到的效果,我无法判断它是否不能和盾牌格,档同时生效,或者仅仅是盾牌格档其自己有BUG为了证明格挡值提高了100%,我找了一块格挡值为20的小盾牌,人物面板中格档值为302,期望通过边界的方式来找到结果。然后找了1只70级的精英怪物进行战斗记录的观察,这只怪物攻击我的伤害为370~470。

  普通的格档,战斗记录显示确实是格档了302点伤害使用了盾牌格档后,战斗记录显示格档了355伤害,每次都是这样,完全没有浮动,也就是说技能固定的提高了我53点格档值而全额格档掉370~470的伤害,则是紧急格挡在起作用。此外,经过测试,使用盾牌格档后其BUFF还没被消耗时,盾猛的伤害也是受到影响的。此时格档值为491。

  在诅咒之地,小怪5破后AC减少3925(破甲技能等级7)

  50次不爆的盾猛伤害1246~1249,几乎无任何浮动


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