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对于2.3给武器战士带来的改变

期盼来了2。3,对武器战士带了什么?大多数职业的增强和战士本身没大改变=战士比以前弱了一点点。。

我来说下理由,有很多人会说死亡之愿和横扫换位置,强化拦截和武器掌握换位置,你们还说弱,我来说明下原因,对于老武器战士来说,天赋的变动基本在于强化猛击英勇顺P出不出,战术掌握几点,打什么战术什么队伍配什么天赋改动很小,其中武器出到致死,复苏之风必出,狂暴激怒我想没不出的吧,强化拦截想杀人的都出,2。3的改动和我们以前有什么不同?只不过不改加的点移了下。

有人说死亡和拦截都在武器了,可以出无尽怒,我还是那句话,好天赋,放在41点上就他妈费柴,没有激怒的战士没有爆发力,可以无尽激怒一起出,我想说更废物,没有战术掌握,打谁??因为 以前点十分不够我加了2点,我认为2点就是最低要求了,没有战术掌握很多手法和操作流程都无法施展,譬如说我习惯冲锋到对方面前已经切狂暴断上劲了,如果不加战术你会一丝怒都没,指望你的武器再砍出怒气,这就造成了战士和对方的空白时间,在这空白的时间内和你同水平或比你强的可以轻易的占先机,牵制你,你会被动。 当F系和你有相对距离的时候,你切防御拿盾反射,25怒可以,你没点要挨几下。。?利用反射造成对方伤害或DBUFF,让对方慌乱就是为了降低自身伤害和等拦截的CD,战士最重要的品质1算计,算好你的每分怒气造成怎样的伤害,是短期大量还是持续伤害 。2冷静意识 你没有恐惧致盲等,所以你没有时间让自己喘口气,机会稍从即逝。 3走位 和相对距离的控制 没有战士放弃破但不用断劲不上 刺耳不加吧,这些是什么?就是你控制对方和你的相对距离,走位淫荡会少很多伤害,你和一个正在释放寒冰剑的FS一挫身,到他身后会让他浪费一次攻击CD,闪现还是冰环还是冰箱是他的选择,不要说不可能,这都是基本常识。

我来说说最恶劣的改动,武器掌握吧,有很多人都说这天赋鸡肋,对是很鸡肋,但是2。3以前大多数战士都加,造成武器战士和战斗贼都认为你的对手战士肯定加了,只要拿双手的都免疫缴械,现在改成不免疫了,并且加到了狂暴的天赋里,就更没人点了,但是这就是问题的所在,所有人都知道被缴械的战士是什么??是肉!!! 免疫缴械的锻造那个手套也改成减少时间了,我不得不说,战士今后和同等装备的贼打不会太容易了。

说了那么多,只是我的个人意思,我爱战士,有种热血的感觉,我希望再改版本的时候能把激怒换到武器天赋里,那时候我们会有更多选择。

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