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蓝贴:兽王、射击猎人PVE输出太高被削弱

翻译来自暴雪官方论坛的蓝贴内容

  改动说明

  稳固射击:由攻击强度获得的伤害加成从20%降至10%。

  乱射:伤害下降30%。值得注意的是许多职业的AoE技能所造成的伤害太高了,所以我们正持续关注这个问题。而乱射正是因为这点,导致猎人只用它而不用大部分其它的伤害技能。

  准备就绪:不再重置狂野怒火。

  威慑:未完成。它现在的效果是5秒内转移100%的近战和法术伤害,但激活时你无法攻击对方。同时你必须面对着对方来转移伤害(我们正在测试这个限制,也许会最终移除),60秒冷却。

  杀戮射击:从35秒变为15秒冷却。

  志趣相投:现在只获得3/6/9/12/15%的伤害。

  蛇之迅捷:现在宠物只获得2/4/6/8/10%的攻击速度加成,猎人的攻击速度加成不变。猎人宠物所有CD超过30秒的技能都移除GCD。

  低吼:仇恨增加20%。

  野性召唤:只对猎人和他的宠物有效。

  斜掠和蝎毒:伤害轻微nerf,以与其它宠物技能平衡。

  灵魂打击:减少dot持续时间(伤害不变),以让资历更好地为其服务。

  强化追踪:现在伤害加成包括到所有你正在追踪的种类,你无需再频繁切换追踪技能。

  野性守护:现在作用于团队。

  GC有关这次改动的解释

  猎人现在所有的天赋,特别是兽王,在PvE中造成的伤害实在是太高了。

  我们测试服内测时就知道猎人的伤害很高,但我们原本是希望其他职业能通过他们自有的途径去追赶上猎人的伤害,然而事实证明这不行。我们仔细地考虑了很久,希望不要伤害到猎人的PvP伤害,所以我们nerf了稳固射击和乱射的大部分伤害。兽王猎人也失去了部分他们宠物的伤害。我们仍希望兽王猎人们能有他们最好的宠物,但宠物目前的伤害有点过高。我们仍然关注着猎人的PvP生存能力,并希望能通过buff威慑来使得它看起来、使用起来能更有趣。

  这些并不是所有的猎人改动,但这些改动我们已经准备好要去测试了。我们希望能让测试服的玩家首先体验到,测试它们,并在它们生效前做出回复。

  我说了这并不是所有我们正着手的改动。其中一些我们还没有完工,其它的一些改动(其中有关弹药的改动)在下个版本奥达尔完工之前也还没有准备好。

  我们认为射击和兽王的伤害都过高了,生存倒可能是有点低。我们正准备buff生存,也许是通过buff爆炸射击,但我们还没有结束这些工作。

  威慑的调整倒是我们确实想在测试服中付诸实践的技能。

  我不想通过镇压的手段去损害所有好的PvP反馈。尽管如此,许多猎人玩家对他们能造成伤害的关心与对他们生存能力的关心是一样多的。我们不期望威慑的调整能明显解决前面的问题。但我们仍在工作着,我们想继续向前,告诉你们有关的改动,让你们慢慢消化。

  Nerf一个职业永远不可能会是有趣的。它意味着我们最初的测试和评估不能付诸实践,也就是我们的失败,而不是玩家的错误。但Buff就有趣得多了,我想我们太疯狂了,让兽王的dps到达了新的台阶。但这只是短期的测试,这是个长久的工作,我们有数以吨计的工作要做,去关注其它新的内容或其它问题。

  还有,天还没掉下来呢!我们在这里发帖是想我们能获得反馈意见。Reroll职业的威胁或其它的戏剧性事件并不是我们需要的信息。我明白你们想要什么,但帖子里少掉抱怨是有益处的哦~


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