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2V2等级不能购买装备贼法牧打法的变化

  本文摘要:

  1.萨满和防骑竞技场地位提升。(萨满的法力潮汐图腾生命值提高,土盾每次驱散按层数计算。防骑获得比盗贼更强力的假死)

  2.2V2的个人等级不再作为购买竞技场装备的条件,换句话说2V2在S7赛季只能用来获得竞技场点数。(暴雪因为2V2某些组合职业优势过大且很难平衡,平衡的重点在3V3上,以后那些代打的代价更大了)

  3.随着韧性作用的加强,菜刀队会变少,X术德走上了舞台。

  4.贼法牧组合的变化:(1)要赢现在必须学会合理的转火。(2)毁伤贼机动性很差,且是重点照顾对象

  3.2萨满得到了Buff但是在快节奏战斗中续航问题依然没有得到解决,奶盾的修改可能使得萨满在2V2中的数量会有所上升。生命绽放的小砍不足以动摇德在竞技场中的地位,更何有况治疗之触提高滋养治疗效果的弥补下。反而看似改动不大的激活影响了德鲁依在3V3 5V5中的续航问题,加上树皮只提供本身Buff的防驱这也是变相的Buff了牧师和萨满在2V2中续航,炽热防御者天赋的修改又提高了防骑的生存能力,无瞬发加血的防骑在4T8.5套装属性的弥补下无疑成为骑士2V2的首选天赋,20秒一次的制裁,30秒一次的反制,神性祈求在两个牺牲的辅助下续航也能得到很好的解决,2V2个人等级无法购买当前赛季装备已经说明BLZ将2V2等级排除在评价一个PVP玩家的手段之外。

  随着韧性的修改3V3中的双菜刀也会慢慢减少,而毁灭贼术德在术德内战中的弊端也体现出来了,毕竟前面我提到的贼术德队伍防驱疲软在术德双控以及战士或者死骑的干扰下要想打出一轮完整的爆发难度相当大,而痛苦术的DPS方式以及DOT所影响的法术加成以及3线掉血更适合消耗战,而战士死骑对盗贼的限制也是非常致命的一点,加上3.2毁灭被砍痛苦的Buff很可能毁灭术将再次退出3V3舞台。

  深神圣奶骑道标得到Buff,但是不足以影响骑士在3V3中的地位,最关键的防驱和高耗魔低持续时间并没有得到解决

  这次补丁很可能将3V3带回S3时期的贼法牧,X术德时代。

  三月流之舞:

  3.1以来,随着牧德生存能力的恢复,贼法牧(RMP)再次走上了3V3的霸者神坛,应Ming的邀请,我写了这篇介绍当前贼法牧中心战术、对待某些组合的打法加上部分牧师的小提示,这些是我个人的见解,欢迎探讨。

  还是先简单的自我介绍吧。本队现队名BlackHook, 现驻台F诺莫瑞根部落方乌托邦工会,是国F三区6组燃烧之刃服务器“树底热血猛男”“Goodbye Christ”两队整合出的RMP队伍。目前我们的两皮三布长期占据台服暴怒组 5v5榜首位置。

  盗贼: 寒剑

  S2获得6组2V2,3V3第二,

  S3获得6组2V2,5V5第一

  S4获得6组5V5第一。

  法师:月痕(Unmask)

  S2获得6组2V2,3V3第二

  S3获得6组2V2 5V5第一

  S4获得6组5v5 第一

  牧师:也就是在下,三月流之舞

  S2 三区6组 残酷角斗士 法师(5V5)/萨满(3V3) 双头衔

  S3 三区6组 复仇角斗士 牧师 (3V3)

  S4 三区6组 野蛮角斗士 牧师 (5V5) 3V3(牧师) 6组最高rating

  曾参加全国竞技场挑战赛上海站总决赛,取得前6。

  曾参加CAC比赛 进入8强

  我们采用的天赋是毁伤/奥法/戒律 ,也是目前主流的天赋,我先讲弱点吧:

  1、法师的生存力是所有天赋中最差的,不过当前版本里法师一般不成为对手的集火目标,所以影响不大。

  2、盗贼移动能力太差,这是毁伤天赋的最大短板,可以说盗贼在拥有高爆发的同时已经成为了腿最短的职业,非常容易被风筝并死在追人的路上。遇到高端DK真的会被风筝的生不如死。

  中心战术:现在的贼法牧打法和TBC的最大的区别就在于:以前可以追着某一个目标从头打到尾巴,在对其他人控制递减的时间内就放心加好血就好,而转集火目标显得不是那么重要。而目前不管是对阵什么组合,合理的转火已经成为了必需的条件,否则你根本不可能去赢得战斗。


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